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回合制游戏爱好者的一些看法
2023/05/19121 浏览反馈
游玩到了30级,开通了所有的养成系统,只能说一通乱缝,纯纯的辣鸡。
角色养成:这个养成系统纯垃圾,对于一个角色的养成实在是太繁琐了,一个阵容有五个角色,每一个角色,我模组要弄,烙痕要弄,技能也要升级,腻🐴还有个升格的东西还要弄(类似命座),我真的服了。这个类似命座的东西提升要碎片,碎片每天能刷,但是你要把一个ssr升满的时间成本又是多少。
游戏策略性:这个在pve里其实还是不好体现的,得开放了pvp才能看的出来这游戏是否具有策略性。
游戏pvp体验:目测pvp的游戏体验会很差。毕竟角色养成上都有类命座和专属烙痕,没氪金的和不氪金的pvp体验肯定会不一样,这游戏pvp如果在策略性上没有的话,那pvp只是在比谁氪的💰多比较多而已,笑死。
游戏的角色养成成本非常大,而且还有pvp,一般回合制的游戏有pvp和没pvp是两个不同的游戏,有pvp,就意味着这个游戏的后期玩法肯定是以pvp为主的,那pvp环境平衡就非常的重要了,新角色的强度设计一般都是呈线性缓慢上升的,你游万一设计出了个超模角色,使得pvp环境失衡,出现一家独大的阵容,是否会为了环境平衡去削弱或是加强某一角色呢?,但碍于你这角色养成系统,角色养成成本那么高,补偿都不知道咋补偿,我感觉是不会有角色的平衡性调整,那么后期的pvp体验自己体会吼。总的来说,这游戏的后期如果是以pvp为核心玩法的话,加上公测还是这套养成系统的话,那我只能祝愿你游,坚持一年活着就算成功。![[嗒啦啦4_好耶]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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