关于缩减氏族人数的建议,希望策划可以看到!!
投票修改于2023/05/30730 浏览综合
春秋战国一个群雄逐鹿你方唱罢我登场的大争鸣时代,是一个顺势而为锐意进取强势变革而不因循守旧的时代。而我们的《大秦》好像生病了,变得固步自封三年不更新地图武将;变得一家氏族独大,开始在大秦作威作福欺凌其他氏族;春秋是一个百家争鸣百花齐放的思想文化大灿烂时代,而我们的大秦现在的论坛充满污言秽语,抹黑中伤,节奏遍地。说的有点多了,先提建议吧,目前最要紧的不是修改夜战,而是缩减氏族的人数规模。
随着大秦玩家的流失,320人的人数编制已经不适用于现阶段氏族以及《大秦》的长远发展,特在修改夜战之机提出建议缩减大秦的氏族人数儿的建议,希望就此开启《大秦》的大变革,《大秦》的2.0时代。
1:解决氏族的兼并,老区抱团欺负新区问题
目前大秦出现了三个巨无霸氏族,凤鸣岐山/密州出猎/完美军团(故梦桃源神火轩辕残部),这三个氏族里随便一个军团拿出来就可以吊打新区的一个氏族。
现在的《大秦》老区对新区,老区的高战抱团,新区氏族无论在人员质量上还是数量上都不占优势。战况就是首战即决战,一战定乾坤,老区只能被迫种地,而新区毫无招架之力,游戏体验极差,等待新区的一般就两个结果,要么跟老区合并,要么就退游,这对《大秦》的发展是不良性的。减少氏族人数儿上限,一定程度上可以减少新区氏族在人员数量上的劣势!面对高质量的老区可以通过外交,谋略,工事加以对抗而不是直接被碾压。
数量没优势,质量比不过,新区是多么的绝望啊。
2:可以增加氏族的数量,增加对抗体验
目前大秦现在的氏族屈指可数:
凤鸣岐山 完美 琅琊 密州 天山
文武 天启 金戈 幽冥 武神殿。
来来回回就是这么几个氏族匹配,两年了,相同的地图,相同的对手,熟悉的配方,熟悉的味道,一点新鲜感都没有,玩家能不乏能不累吗?
减少氏族人数上限释放几个氏族出来也可以增加对抗体验。
什么龙骑,不就是以前的盛世皇朝氏族嘛?
什么凤羽,不就是以前的止戈为武氏族嘛?
什么神火,不就是以前的神之天庭氏族嘛?
什么故梦,不就是以前的逍遥氏族嘛?
什么青锋,不就是以前的汉时氏族嘛?
什么冰天,不就是以前的冰世幻城氏族嘛?
……
如果这些氏族还都一直在的话,即便每赛季的地图一样,不一样的对手也能带来不一样的国战体验吖,那得多爽啊。
3:突出谋略的作用
现在的大秦与其说是国战游戏,还不如说是组织游戏,就看谁聚拢的人多,地图三年都玩烂了,谋略的作用其实很小很小。对抗类游戏,队伍实力的平均可以提高游戏的体验,氏族人数儿减少,谁都不具备完全的碾压实力,谋略的作用就可以被放大。外交纵横捭阖,工事箭塔布局…谁都不具备绝对的碾压实力,下个赛季也不一定跟谁遇到,所以赛季打完以后,镇压的情况会少之又少。
4:降低服务器的负载
目前的《大秦》同屏有百人团战,服务器就濒临崩溃。氏族人数减少,也可以降低战争规模,减少同屏人数,减少服务器的卡顿,给大家带来流畅的战斗体验。
5:重启备战大厅。
三张地图每过一轮进一次大厅,各氏族进行人员的更迭,大厅里只开一个剧本,时间结束,大厅活跃玩家居多的队伍,强制报名。
我从去年年初就开始提这个建议,如果运营策划早点听的话,或许轩辕也不会因为没有对手孤独求败而解散吧。