这个话题的讨论让我想起之前玩卢娜盛行的那段时间策划直接一刀把机制砍了把卢娜砍没了,把机制一刀砍这个做法太粗暴了,正常策划的操作是砍收益。夜战减少伤兵不行吗,夜战随移动距离和时间兵力开始逐渐减少行不行(晚上打仗伤兵病死部队走失很正常吧,一小时满血变血皮,血皮直接回家),夜战增加箭塔伤害行不行。机制一刀砍不仅粗暴,还容易衍生卡晚上两点拿城拿地的问题。
古代夜战是个高风险高收益的事情,大家会记得那几个奇袭成功的案例但是大多数的案例都是失败的。大秦把夜战的风险弄得太低把收益弄得太高了导致不得不夜战才是问题所在。