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【游仙门】游戏基础伤害构成 数据向攻略2.0

精华修改于2023/05/301.1 万浏览精品攻略
平常我们写攻略的大都有用一些算法表格来体现伤害系数的变化,那今天来讲讲每个数据是如何计算的
伤害来源主要分为两块,自身的增益与敌方的减益,这二者的结果才是伤害来源的体现
勇者与大多游戏相比,伤害构成较为复杂,不同属性存在的稀释也比较高,所以对计算的要求也比较复杂,这篇攻略就是详细梳理数值向的解析
一、自身基础收益
1.攻击强度
攻击强度分为三种,基础攻强、百分比攻强、固定/临时攻强
其计算公式为:攻击强度系数=(基础攻强*(1+百分比攻强)+固定攻强)/700+1
①基础攻强,是明确表达的的增加攻击强度,主要来源为:
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②百分比攻击强度,由于只有临时攻强不吃百分比攻强的加强,而且其占比非常小,所以百分比攻击强度虽然叫攻击强度,但是实际上可以当成一个独立的乘级,主要来源有:
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③固定/临时攻强,一般来说这种攻强是作为buff存在的,所以他并不能增加到基础攻强中参与计算,目前来说,由于版本的提升,基础攻强被宝石等级拉高,所以现在的临时攻强效果很差,一般不推荐去获取这个属性,主要来源如:
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2.暴击值/暴击率
暴击伤害是勇者最主要的伤害来源之一,虽然勇者之初也有想通过鬼爪、铁匠,来做无暴击的特效流,但是随着版本的更替,还是被逐渐淘汰,可以说,目前没有任何正常的bd不需要打暴击伤害
①暴击值换算暴击率公式:
1.暴击值小于200:暴击值/400
2.暴击值大于等于200且小于500:(暴击值*17)/6000-暴击值²(平方)/600000
3.暴击值大于等于500:暴击值/500
暴击率系数=暴击率-暴击抗性
(最大值为100%)
②目前主要环境所有的最高暴击抗性:
世界BOSS:25%
JJC:15%
小秘境:25%
大秘境:45%(元素秘境70层及之前爆抗低于等于25%)
裂隙:40%
所以,只要不是想冲大秘境排行,或者工会裂隙的主要输出手,暴击率一般在120-125%就可以满足大多玩家的需求
(PS:世界bos中有辅助的帮忙,所以所需暴击率还会进一步下降)
③暴击率/暴击值来源:
装备
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武器
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天赋
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技能
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④详细的暴击计算方式
暴击率、暴击值也是有不同的,有临时暴击值、临时暴击率这和攻击强度是一致的
这里举个例子:
游侠,在有辅助的情况下,带了雷电之影,怒意之魂的情况下,他的暴击值,暴击率是如何呢?(自身面板暴击值为550)
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首先由于自己的面板暴击值大于等于500所以选用公式:暴击率=暴击值/500
那么我们的暴击率:
基础暴击率=600/500=120%
琴牧增加:120%*33%=39.6%
雷电之影增加:25%
魂力爆发时增加:150/500=30%
游侠天赋增加:5%
即最终暴击率为:120%+39.6%+25%+30%+5%=219.6%
(PS:类似于怒意之魂这种不稳定的暴击率一般来说是不会有人选择的,这里只是作为举例~)
(PS2:在减去暴击抗性后暴击率实际效果最多为100%)
3.暴击伤害
暴击伤害是目前主要输出来源,一般都以100%暴击(减去爆抗)作为基础,所以爆伤是非常重要的伤害来源
计算公式:暴击伤害系数=暴击伤害/100
主要来源:
魂卡
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灵魂连接
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装备
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技能
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外装
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天赋
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4.属攻
属攻也是主要基础乘区之一
计算公式:属攻系数=对应属攻/700+1
属攻也有临时属攻一说,不过主要涉及到的只有法师天赋元素掌控,和临时攻强一样,类似于buff一类的属攻是不参与计算的
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主要来源:
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TapTap
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5.护甲穿透/元素穿透
和其他属性不一样,这个是如果你的护甲穿透低于怪物护甲会减少你造成的伤害
你实际造成的伤害分比(护甲穿透系数)=1505/(护甲值-护甲穿透+1505)*100%
你实际造成的伤害分比(元素穿透系数)=1505/(对应抗性-元素穿透+1505)*100%
举个栗子我打某怪物不考虑护甲和抗性能造成100伤害,但是护甲穿透造成70%伤害,元素穿透造成50%伤害,那么实际伤害为:100*70%*50%=35
PS:超出怪物护甲的护甲穿透的部分是没用的!需要根据实际调整,尽量减少溢出;但是溢出的元素穿透是有收益的
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6.溢出元素穿透
当元素穿透高于目标抗性时,溢出部分收益为:
溢出元素穿透系数=溢出元素穿透/(溢出元素穿透+3992)+1
(不想算的话可以简单理解为溢出1点=0.021%提升)
(在打木桩这种元素抗性为零的目标时,元素穿透会被大幅度稀释,会有其他的稀释公式,但是该公式暂未知晓,但是并不重要,因为实战不会一直遇到这种元素抗性为0的怪物)
7.首领伤害
首领伤害系数=首领伤害/100+1
主要来源:
魂卡羁绊
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核心符文
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武器属性
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星群效果
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8.技能伤害/普攻伤害
首先要判断自己的主要伤害类型是技能还是普攻,有些是普攻触发的技能,还是吃技能伤害,要先了解清楚(当然也有一些bd是普攻伤害转化技能伤害,或者其他的,只要将其转化后加上即可)
技能伤害/普攻伤害系数=技能伤害or普攻伤害+100%
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9.元素伤害
元素伤害包括:水属性伤害,火属性伤害,木属性伤害,全属性元素伤害
其中全属性元素伤害相当于是三个属性伤害同时增加
元素伤害系数=元素伤害/100+1
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10.伤害加成
伤害加成系数=伤害加成+1
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自身增益构成系数=攻击强度系数*对应属攻系数*暴击伤害系数*暴击率系数*护甲穿透系数*元素穿透系数*首领伤害系数*技能伤害/普攻伤害系数*伤害加成系数*元素伤害系数
11.武器伤害收益
武器伤害这个东西来源比较有限,除了最基础的武器上的武器伤害,其他只有神话武器斩裂剑和魂卡烈焰兔灵对其有影响
我们首先要知道武器伤害是怎么算的,有什么用
TapTap
首先看这吧武器,其有一个武器伤害,这个就是每次攻击随机在这范围内的一个值,一般来说我们吧(上限+下限)/2就的出来一把武器的平均武器伤害了
(注意哦,那个每秒伤害是没用的东西,只是平均武器伤害*攻速的一个结果,没有任何实际意义的)
有了这个武器伤害我们就好进行计算,每个bd有大都情况下都有一个核心输出技能
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比如灵目游侠,输出全是靠灵目千羽打的,那么我们能够看到他的伤害是(武器伤害120%+405)
我们带了烈焰兔灵增加了60武器伤害会获得的提升就是(武器伤害设为250)
原:(250*120%+405)=705
带了兔灵:(310*120%+405)=777
提升量:777/705=1.10
那么带来的提升就是10%
每个bd的技能占比不同,但是万变不离其宗
额外武器伤害收益=核心技能增加后总技能伤害/原核心技能伤害
若没有额外武器伤害则为常数1
二、怪物减益影响
然后在考虑的是给予怪物的debuff
1.受伤加成(一般称为易伤)
这个效果因为一些历史遗留问题,所以导致后续的策划不好改动这个属性,虽然同被称为易伤,但是目前主要有两类易伤,宠物易伤、一般易伤,并且以后基本上是不会做两者的区分的
①宠物易伤指的是宠物提供的易伤,以及【易伤】的词缀效果
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②一般易伤,这个就指的其他所有的易伤了,比如武器提供的易伤,技能提供的易伤
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PS:这边提一嘴,早期的勇者不如现在的描述清晰,现在的描述都会在测试服进行多次改动,以求比较清晰的表达,所以会写的比较明确,比如猎爪上的 受到来自你的伤害提高,虽然是易伤效果,但是限定了只有来自你的伤害,所以这个效果不能辅助,而早期的,比如疯藤乱舞,虽然写的只是受到伤害增加20%,但是实际的效果是 受到来自你的伤害提高 这种词缀的效果~
2.元素易伤
写着受到元素伤害提升的都是元素易伤
其中点燃、神经毒素是不共享的,谁上的debuf就是谁吃到效果
(共享状态,不共享效果,比如火焰领主需要目标有点燃,你队友上了点燃的话,你队友能吃到点燃的效果,但是你的火焰领主能因为目标有点燃所以触发效果)
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这一块综合的效果就是:
易伤影响=(1+宠物易伤)*(1+一般易伤)*(1+对应元素易伤)
三、宝石收益
属性压制:分为木系压制,火系压制,水系压制,其效果是打木系怪物(火、水)时伤害增加,目前只有宝石能获得这个属性,所以稀释低,而且数值高,目前来说1个属性压制词条大约相当于1.8个其他词条(伤害增幅、克制增幅、技能等级)(但是红宝石3毕业稀有词条的是比2词条带有属性压制的强的)
计算收益为:压制系数=对应压制+1
(一般来说由于该值投放比较大,虽然稀释相对其他宝石技能系数较高,但是收益是最高的)
克制增幅:打被克制的怪物时伤害增加,目前只有烈焰牛魔魂卡和宝石能获得这个属性,稀释很低(该属性是直接乘算属性,和元素克制增伤的减伤无关,比如10克制增幅打克制的属性的怪物是1.1*1.5)
克制增幅系数=克制增幅+1
伤害增幅:这个属性比较特殊,它是每个词条完全独立,比如你有3个3.3%伤害增幅,实际效果是:(100%+3.3%)*(100%+3.3%)*(100%+3.3%),可以说是几乎没有稀释,只是宝石上给的数值不是特别高,所以略逊色于属性压制(角色面板上就已经是直接显示独立乘法后的增幅属性了哦
由于面板显示的就是最终伤害增幅,所以直接使用面板上的数据即可,但是如果是要进行计算新增一个伤害增幅,那么是 :原伤害增幅*(1+新增伤害增幅),比如原有50%伤害增幅,新获得一个10%伤害增幅,那么实际伤害增幅变化为(50%+1%)*(1+10%)=165%
伤害增幅系数=面板伤害增幅+1
技能等级:技能等级的收益对于所有bd都不一样,因为有影响紫技能的也有不影响紫技能的,有橙技能影响大的,也有影响小的
技能等级系数=提升后技能等级技能伤害面板/原技能等级技能伤害面板
(一般以62级为起点)
四、总结
((基础攻强*攻强百分比+固定攻强)/700+1)*(对应属攻/700+1)*((暴击伤害/100*暴击率*1)+1*(1-暴击率))*(1505/(护甲值-护甲穿透+1505)*100%)*(1505/(对应抗性-元素穿透+1505)*100%)*(首领伤害/100+1)*(技能伤害or普攻伤害+1)*(元素伤害/100+1)*(伤害加成/100+1)*(额外武器伤害收益)(1+宠物易伤)*(1+一般易伤)*(1+对应元素易伤)*(压制系数+1)*(克制增幅系数+1)*(伤害增幅系数+1)*(技能等级系数)
其中如果(IF)元素穿透>对应抗性 则替换为:
(溢出元素穿透/(溢出元素穿透+3992)+1)
其中暴击率为减去对应目标的暴击抗性后的暴击率,且该值最高为100%
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