【新火忍】【第二期】深析新火忍

精华更新时间2023/7/241 万浏览攻略发布区
前言:
     月赛出来以后,看到大家对于新火忍的节奏众说纷纭,关于新火忍一些问题其实我本想在原稿上进行扩充,但无奈号突然被禁,所以只能在原有的一期基础上扩展二期,由本号代发,有兴趣的朋友可以看下:深析新火忍【一期】(记得点关注点那个号哦,这个号就是个工具号,(小声bb))
说是新火忍攻略的补充,在内容更正之外更像是一期关于目前这些BD的看法的杂谈,当然,一千个人有一千个哈姆雷特,有异议很正常,希望大家积极发言,有纰漏我会随时改正
首先对上期的内容做一些补充及改正:
改正一:
星盘选择:
TapTap
回复道歉
这里首先对评论区的一位朋友说一声抱歉,当时回评论的时候有点儿漫不经心,对这位朋友造成错误的指导....
关于星盘的选择,我们分别根据技能及应用场景推荐三种。
①缺蓝且想带强力猛攻:
TapTap
技能搭配
适用对象和使用场景:新手或练度时不够对王
分析:50%普伤加成放在前期加成可谓是相当恐怖,关于带樱冲还是带咒言,可以根据自身情况触发都试试(咒炎的堆叠时间很长,可能不如樱冲。)
有部分玩家反映带月盘会出现断蓝的情况,所以我们退让求其次,选择这套:
TapTap
鸦、巫女、日
鸦、日不必多谈,巫女对新火忍来说是个不错的选择,虽然差了3%的元素伤害,但重在新火忍技能堆叠较快,且巫女没有重置时间。
TapTap
巫女星盘增益
此外,配合新火忍的爆发节奏,火种子也是可以试试的,但我个人更加推荐巫女。(刚入手的萌新可以在评论区问,看到会第一时间回答的)
②不缺蓝也想用强力猛攻:
TapTap
技能搭配
适用对象和场景:不缺蓝的玩家
分析:如果不缺蓝且能带强力猛攻,那鸦月日无疑是最强搭配了。
TapTap
鸦、月、日星盘
③不带强力猛攻:
TapTap
技能搭配
适用对象:练度较高,易伤收益高于普攻收益了
分析:部分玩家的练度相对较高,也不太缺强力猛攻补充的普攻伤害了,星盘可以换做刃盘补充,收益远高于月盘,就是增益不太稳定。
TapTap
鸦、刃、日星盘
这里可能有人会问:为什么不用鬼神盘?
答:我的看法是:不能说它不强吧,只能说他很弱,别带就对了
当然,有一种配法是李等等推给我的,我不确定世界能不能用上,各位可以周日试一试:
TapTap
月、花、鬼神的月刃星盘
希望各位能够试一试给一个答复。
改正二:
手法:
之前的单点法是完全没有任何参考价值的,各位可以直接略过,如何猴桩,如何竞技场拿到最高伤害,整体是一个很复杂的过程,其中的的关键词为:卡爆发。这里给出一个最核心的技巧,而如何把零碎的细节和技巧拼装成一辆车,有哪些细节需要打磨,就需要各位自己努力了:
分析:新火忍并不是一个能够持续输出的BD,相反,因为其存刀,耗刀的机制,伤害往往爆发在几秒钟,通过樱冲和疾跑保证每次的爆发都能在一个很高的收益上。
此外,樱冲和疾跑的冷缩不是新火忍爆发的标尺(最好不要叠CD,这样会导致樱冲和疾跑的时间不同步,而瞬斩不受冷缩收益,叠冷缩不仅没收益,而且对手感是负收益),存六刀还是存12刀才是爆发的关键,这里需要根据个人需求去抉择。
此外要注意:
TapTap
追击说明
这里的五星明确说明:每次瞬斩之后会有一次追击,如果瞬间把瞬斩释放完毕,会造成部分追击释放不出来,虽然普攻的伤害占比不高,但也是伤害组成的部分,像某些人那种刷刷刷刷刷瞬间释放完的行为是不可取的,每s瞬斩的平均点击次数最好在控制3次左右。(不用刻意追求次数控制,跟着感觉,手放慢一点就可以了)
改正③:
成长问题:
这对之前的言论作出更正:新火忍的成型并不难,他既不需要攻速,也不需要高额的CD,仅仅是最朴实无华的装备和一些其他基础即可。
TapTap
装备搭配
那么许多玩家为什么竞技场和打桩的值比墨忍还低,或者远低于实际预期呢?
除去之前说的四娜贝+一贝尔让大部分玩家做不到以外,手法也占了相当恐怖的一部分,这两天我每天的新火忍竞技场都平均在7小时以上,加上和其他人的探讨,明显发现了手法的影响:当稍微有些手法和完全没手法比时,竞技场的伤害差了8%-15%,当有手法和稍微有点儿手法时,又差了6%-10%,当细节完全打磨好时,又和有手法差了5%-7%左右,其中的区别,各位细品。
竞技场前后对比:
TapTap
稍微有点手法
TapTap
手法全面
还记得之前帖子下面有个人这样说的:总共就4个键,谈什么手法,只不过是为了给机制洗白罢了。
新火忍真正远不同于之前的BD的很重要原因之一就是:无论是三日月、墨忍、风忍都是操作相对简单,且前期收益远高于投入,但新火忍的整体收益组成为投入收益+魂珠收益+手法收益,只有投入但魂珠没做完,竞技场伤害不是一个维度,等魂珠都做完,手法完不完善,又不是一个维度
这样的收益结构导致了新火忍有着极高的上限,相对低些的下限(其实也还好),其伤害波动极大。
进而出现了这样的情况:高练度评价有高有低,低练度多为低评价。
但是,这些收益也仅仅影响在竞技场和打桩,大秘对群和对王并没有那么高的手法要求,实际收益主要还是看个人投入(这里打不过就别上升到机制问题,-_-||),整体而言新火忍的成型其实也很快。
同样的,新火战,和新火牧手法都有很高的收益占比。
当然·,至于机制的问题,咱们在杂谈内容细说。
以上就是主要的补充内容了(如果想点关注记得点在那个号:路人怪别点在这,o(╥﹏╥)o)。
在此之外,我们说一些杂谈:
如何评价一个BD的好坏,我个人建议从三方位入手:伤害、机制、手感
伤害是策划给的,这个没有办法。
机制是固定卡死的,而如何评论一个BD机制的好坏,我还是建议从以下几个方面判定:如,对群,对王是否有明显的,极大的差距,其伤害是否能够对其大秘成绩稳定提升,机制和伤害存不存在反向性(如雷游的机制,导致其对群时,伤害和机制相驳,伤害越高,反而没什么提升,甚至负向提升);是否存在伤害丢失严不严重存活是否存在问题;成型是否困难;刷图是否便捷迅速;是否契合版本(如夜游并不适用凝渊武器,也不适用温蒂尼,新火牧用凝渊的效果不如神话);是否存在辅助性导致其在组队情况下收益很低。
如果一个BD在这些问题上完全没有问题,我不认为其机制是弱的,当然实际情况很复杂,而新火忍就是复杂类型的典例,具体的我们还会在下文讲述。
手感问题,这个就仁者见仁,智者见智了,很多人玩儿惯了墨忍、望月、风忍这种长持续输出的BD以后,玩儿不惯新火忍这种爆发式结构,很正常。
但依我个人而言还是挺很喜欢的这种结构,他对游戏理解的要求很高,爆发的掌控要求更高,细节问题打磨要求更高可玩性其实很高,不然我也不至于乐此不疲的一直泡在竞技场。
如果习惯了刷刷刷,按住单键不松手,确实无法接受。
而这也就是新火忍机制中的一个问题:理解要求高
事实上,之前的琴牧就已经像这方面靠拢了
包括这次的新火牧、新火战。
之前纯粹的数值转换不再是全部,操作也有了一定的占比。
游戏理解的不同,BD玩法的熟知程度,导致了上下结构的区分更高,整体鳞次栉比。
新火游大家玩儿的都很舒服,和这个关系很大,因为没有上下,只有投入的多少。
数值是策划给的,机制是固定的(好坏在试验后也能判定,实际也是策划给的),只有玩儿法是玩家创造的,手感是由个人决定的。
我还是挺希望这段分析能够作为以后BD评判的标尺吧(个人的小小心愿,o(╥﹏╥)o)
这些天一直对线导致大号被禁言,也是这个问题,许多人把机制归咎于手感,个人觉得手感差=机制差=输出低=垃圾。然后跟他也说不清,不上头都不行。[嗒啦啦4_迷惑]希望大家还是能够有点儿自身的想法,好好分析一下吧,不要别人说是,就盲目附和(搜4.28-5.10左右的帖子,以及这些天的帖子,对比度超级大),再比如这两天沸沸扬扬的一个帖子,结果一贴图,伤害刚100e,因为3年的游戏,勇者已经变成了一个多项杂糅的集合体游戏认知成本很高,加上最近的BD甚至加入了机制熟知理解,对大部分玩家确实不太友好,毕竟可没几个闲人跟我一样天天能竞技场一泡就泡个七八个小时去研究,不能说练度低就不能谈论对BD的认知,但很容易出现片面的情况。
另外,瞬斩窜窜窜挺不好控制的,这是我个人的一个吐槽。
最后是个人针对这些天论坛对职业问题的个人看法:
每个职业都有其对应的特色,而每个新魔女的BD有好的,有坏的也很正常,大部分BD都是这样的情况:给你伤害,但成型要求高,机制不舒服,或者机制理解成本高,上限上下波动大;给的你伤害不那么高,但重在成型快,收益立杆见影(还记得之前苦苦哀求策划把新火游满CD要求低一点,或者上限提高一点,o(╥﹏╥)o)。
TapTap
上下限对比
前者对普通玩家来说可能并不舒服,因为上下限区分度高,而自己又很难达到上限,大概率沉在下限,所以不喜欢,但对于顶尖玩家来说能够收益最大化,肯定是愿意的;第二种下限高,对普通玩家很舒服,但对于顶尖玩家来说:我的投入一点儿不比隔壁差,凭什么竞技场/世界差这么多?
只要职业数量不是1,必然会出现这种情况。平衡这个东西很难做好,更不要提蛙了。
以我个人来说,我对新火游相对满意,但是和其他BD比起来差了很大一个阶段(甚至和其他职业比起来相差高达50%,看起来完全像是差了一级),但没办法,这已经是游侠最能拿的出手的BD,至少,机制是健全的,可以刷图,可以对群,可以对王,不至于瘸腿,手感也不错。以前有人要入坑游侠,都不知道给他推荐什么:就好比你给客人展示家里最贵重的宝贝,但却什么都拿不出手,o(╥﹏╥)o,炮游还可以,但50CD望而生畏,雷游完全是机制差的实例,推出去完全是害人,但现在可以毫不犹豫的给他推荐新火游。
对于忍者我也很满意,因为之前的墨忍,风忍,虽然都很舒服,但是上限相对比较低,这次的新火伤害很可观,细节扣明白,操作玩习惯之后也挺好的。
要么要伤害,要么要机制,但从我个人角度看来,新火忍这两者确实都占到了(因为我个人觉得手感还行,别又说我引战,o(╥﹏╥)o)。
练度不同,看待事物的问题也不同,你不能指望一个刚玩几天,两三个月的萌新去理解顶级玩家的问题,也别指望顶端玩家能够完全明白新手玩家什么感觉。
少对比其他职业,玩儿本职业就挺好了,只要别出现新的比以前的还差,版本倒逼就可以了(隔壁月赛再强,还能跑回来给你一拳?[嗒啦啦4_你不对劲])。
但伤害差距确实过大,我其实挺难说服自己的,实在难以让人保证心理平衡。
就这么多吧,觉得还不错就点点赞吧,另外关注记得点在前面那个帖子的号里,别点在这个号,o(╥﹏╥)o[嗒啦啦2_AWSL][嗒啦啦2_经验+3]
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评论108
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农场主的鸡饲料
也是有伤害不高,机制较不舒服,成型慢的bd,点名新火法,要能量要cd,丢伤害,伤害倒二
路人怪
hhh
农场主的鸡饲料
做忍者卷大秘境总榜不用考虑什么手法吧?
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我有理想
大佬,请问一下为啥我的新火忍,普攻占比99.97%。。技能占比才0.03%。。😂😂感觉哪里不对诶,
路人怪
能量800了吗
我有理想
1125了
全部 9 条回复
( °◅° )(ง •̀_•́
路人鬼神月刃搭配那个,依然是5秒刷新一次,5秒内最多平a10次,加上爆发时高频技能次数,平均普攻伤害不到3%。等于没带
高,低,中练度都不需要这个
路人怪
我不到奥,这不让你们试呢吗
路人怪
这盘是留给世界的,攻速可以到4,5s可以叠15-30层,其实还凑合,至于实战啥样我不清楚
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星空与雾
[嗒啦啦2_哭]其实大佬我还有个问题想了解一下,就是我新火忍内桩1200e都,但是实战比400e新火法,500e的新火游还差是怎么个情况,没有猴桩就是正常平时用的装备,限定是神话就是,他们是凝渊,这限定影响有这么大嘛🌚
路人怪
肯定差的多,我之前出过一篇凝渊的分析,你可以去看看,在我那个号
星空与雾
全部 6 条回复
心情很烦。
普攻怎么堆到300%啊??
路人怪
装备,魂珠,技能
心情很烦。
有详细一点的吗??
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梦与叶樱
想问一下,虚空项链配全灵戒指对新火忍怎么样?有50%的全元素伤害加成,就是只有0.3秒()
梦与叶樱
还得释放技能,我想火忍技能频率高,其他多少也能吃到一些qwq
梦与叶樱
还有这边攒够狗粮升五星限定了,凝渊爪子和镰刀对于新火忍那个优先些,求大佬提点QAQ
全部 5 条回复
星空与雾
[嗒啦啦4_迷惑]佬对于新出的那个熔岩龙卡怎么样有没有什么见解给小弟参考一下
路人怪
如果你剑姬没做出来,用的是兔卡,那肯定是比兔卡强的,20%元素伤害+15%全伤+高回蓝,还是很契合的
长门赛高
路人怪在群里评价:垃圾
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面具兄
游侠对比忍战牧来说伤害确实就是➗1.5,什么都好就是没有伤害,但是也没低到不能低到玩不了的地步,将就了[嗒啦啦4_叹气]
路人怪
凑合凑合,等新木.ヽ(^Д^*)/.
魂羽
游不玩木
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殇雪离城~
求战士手法
路人怪
在做一轮我就要被踢出游仙门了😭
殇雪离城~
求求你啦大佬佬
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彼方ㅤㅤ
瞬斩窜来窜去可太真实了好不容易叠到爆发结果一大半窜到其他怪上了😂😂
彼方ㅤㅤ
新火忍我觉得各种程度上都碾压忍着前面几个火系 还是很好玩的
路人怪
( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
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