《千古江湖梦》开发日志(七)-公测面对面

修改于2023/05/30715 浏览综合
大家好,我是老王,不知不觉一年过去了……回忆往昔,犹如昨日。[嗒啦啦4_比心]
在过去的一年里,我们经历了多轮测试,在今年迎来了期待已久的公测。在近期的公测期间,大家反馈了非常多的信息,这让我们压力山大,但是我们也看到了大家对这款游戏的喜爱,听过很多新掌门说,自己非常喜欢这款游戏,就是有……这些那些问题,这让我们既开心,又惭愧。
我们无以为报,唯有努力拼搏。我把近期的开发计划在下面向大家做一个简单的介绍,希望大家能够对我们了解的更多点,也更支持点,谢谢。
当前阶段我们的开发计划是这样安排,将开发组成员分为两部分,一部分用来保障大家的游戏体验,优化当前发现的体验问题;另一个部分用来开发新功能,保障持续的为大家提供新玩法。我在下面摘选一些内容来进行公布,一些太过细碎的工作就不在这里赘述了,如果后期内容有所调整,大家以实际上线的内容为准。
近期新内容规划:
1:掌门重置:花式掌门搭配,自定义外观、天赋和特性;
2:弟子派遣:派遣弟子前往江湖世界中按照设定的目标进行战斗、采集、占领、开宝箱等;
3:瀚海帮-主线剧情:感受全新的瀚海帮地区人文风情,招募有传奇故事的江湖人物;
4:天降奇缘:全服随机事件,获取稀有奖励;
5:境界突破增幅:在突破境界时使用天降奇缘中获取的天材地宝,提升弟子属性;
6:最美宗门:门派装饰与交互玩法;
7:门派技艺:门派研究类玩法,可定向培养弟子成为某个领域的专业人才;
8:更丰富的任务、论道、随机事件交互玩法
9:设计新的天赋机制、特殊效果,丰富弟子之间的组合策略;
10:设计新的【灵阶】卡牌,让天阶弟子能够进行再次提升,以及灵阶卡牌的专属天赋培养玩法,并提升其外观、特效、动画、配音等方面的视觉效果;
11:设计多人联盟副本、多人活动副本;
12:设计装备强化转移、装备附加属性洗炼更换,以及更高级的装备;
13:设计服务器之间的比武大会;
14:设计服务器内部的正魔阵营活动;
15:设计不同地区的特色活动,展示地区差异化和魅力;
近期优化工作:
1:弟子功法推荐、功法筛选逻辑优化;
2:离线一段时间后,再次上线时,可以获的一段时间额外真气吸纳效率加成;
3:装备系统添加战斗力属性前后对比效果;
4:大地图解锁迷雾机制;
5:大殿招募添加未解锁等级时的预览方式;
6:弟子列表界面,增加置顶、排序、倒序、新的筛选方式;
7:门派建筑物在生产状态时,添加当前生产进度百分比;
8:优化联盟对抗活动的匹配机制;
9:江湖世界地图上,添加门派阵营、好感度;门派建筑上添加阵营图标;
10:江湖世界地图,对随机队伍事件进行去重;
11:平衡当前弟子的天赋效果,加强弟子之间的配合关系;
12:优化主线、支线和奇遇任务流程和奖励;
13:优化当前门派内的弟子状态,使弟子能够最大化进行便捷操作;
14:优化当前怪物入侵活动的机制;
15:优化PVE战斗前需要等待3秒的机制,设置可选是否自动进入战场;
感谢大家能够一直陪着老王前进,让我们能够有机会将这款游戏呈现给更多的朋友。
谢谢!
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