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杀戮地城2即将上线,全面进化的美术和玩法,去掉死亡惩罚,欢迎预约和关注

修改于2023/05/306664 浏览综合
杀戮地城2预约页面
游戏介绍
在强者之间有个话题永不退色,究竟是谁才能登上名为【最强者】的顶点,而这个不断被人讨论的答案,就存在于让许多希望获得最强者称号的人慕名而来的神秘地城,【杀戮地城】二代时隔两年正式回归。
彻底改变了游戏玩法,去掉了残酷的死亡惩罚,变为策略放置游戏,核心玩法机制还是词条组合和队伍搭配,本次杀戮地城2重做了全部的美术资源。
职业变为5大类共有25种职业,分别为【元素系】:地卜师、火占师、雷霆术士、寒冰法师、秘术师,【暗杀系】:恶魔猎人、杀手、游侠、盗贼、武僧,【圣邪系】:狂信徒、噬魂剑客、剧毒巫师、圣骑士、祭司,【自然系】:狩猎者、德鲁伊、幻影武士、炼金师、异形者,和【勇士系】野蛮人、狂战士、死亡骑士、龙骑士、守护者
种族目前上线十种种族:龙裔,石像鬼,人类,精灵,巨魔,兽人,木乃伊,食尸鬼,机关人,恶魔。
游戏中共有20座地牢等待攻略,完全解放双手的自动战斗,可以边战斗边在城镇中调整队伍和招募新英雄,也可以在铁匠铺打造新装备和建设新领地建筑。
来搭配最强的队伍闯荡地城吧。
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杀戮地城2来了
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五大种族系,25个新职业,全部技能都是重做的效果
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美术全部重做,全动态角色,技能图标全部重做,技能效果可随时更新
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技术力更新,全部的角色的技能显示更加明显,加点可以即时显示效果
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新的游戏模式,去掉肉鸽的残酷死亡惩罚,变为策略放置游戏,25种职业,10个种族
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酒馆随时招募英雄,页面美术重做,角色自带种族天赋,种族天赋也是随机生成的数值
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打副本掉落素材,素材可以找铁匠打造装备和道具,可以边找都边打造装备边招募角色,都是实时的
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各种品质的素材副本直接掉落
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全新20个副本,每个副本都直接显示敌人和掉落,重做的地图和美术资源
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战斗场景可以跟随关卡前进来移动了,不会向过去那样固定场景,角色可以奔跑了
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战斗掉落和解锁新关卡提示等等页面
杀戮地城2预约页面
04:21
补发双难度死斗冠军截图
补发双难度死斗冠军
杀戮天国死斗冠军(困难模式+2高难度作战) 阵容:骑士+德鲁伊+剑士+术士+狂战 #杀戮地城
01:45
Steam高分移植5:4人战斗小队2000多种角色像素风地牢特别好评!PC37元,TapTap免费!截图
Steam高分移植5:4人战斗小队2000多种角色像素风地牢特别好评!PC37元,TapTap免费!
别样的地牢沉浸感,Roguelike让人停不下来的魔性上头!
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纯手打的攻略图【圣器图鉴更新】截图
纯手打的攻略图【圣器图鉴更新】
奇遇事件整理: 12职业以及技能,天赋词条推荐【3.3版本】 战术流派猜想: 【法力压榨流】 核心:破法者+法力燃烧+法术虹吸+魔力蒸发 补充:魔力禁忌+逐魔 【行动压制流】 核心: 骑:群体号令+令行禁止,额外击退+强力击退 术:激光怒视+双眼怒视+击退怒视,奇袭击退 剑:冷却流星+持续流星+乘风而去 贼:断筋残废+撕裂断筋+断筋伤害,奇袭击退 中心:逢二进一(神器),逢三进二(神器),逢五进三
精华
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00:47
单人爆杀术士截图
单人爆杀术士
1.首先开局道具一定要神灯,这个没得改,慢慢刷。 2.天赋孤狼必须要,第二个可以配血族诅咒,次一点闪避反击,再次一点血肉献祭,机械前期不需要,实在不想耍快速毒,快速火技能也可以。 3.进去过完新手任务直接退,不要选队友,就一个人,选了直接裂开,建议重开。正常刷图,奇遇遇见队伍就点,刷邪神献祭和神迹祈祷,不要弄长生教派,这个啥用也没有。奇遇排队优先,其次商店,前期先把必要的装备刷出来,前期过图道具优
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01:36
“沉浸其中”的肉鸽!5人小队出发!#万物皆可肉鸽#截图
“沉浸其中”的肉鸽!5人小队出发!#万物皆可肉鸽#
游戏主页:https://www.taptap.com/app/214492
精华
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《杀戮地城》高手进阶技巧截图
《杀戮地城》高手进阶技巧
攻略来自 奇遇事件整理: 12职业以及技能,天赋词条推荐【3.3版本】 战术流派猜想: 【法力压榨流】 核心:破法者+法力燃烧+法术虹吸+魔力蒸发 补充:魔力禁忌+逐魔 【行动压制流】 核心: 骑:群体号令+令行禁止,额外击退+强力击退 术:激光怒视+双眼怒视+击退怒视,奇袭击退 剑:冷却流星+持续流星+乘风而去 贼:断筋残废+撕裂断筋+断筋伤害,奇袭击退 中心:逢二进一(神器),逢三进二(神器)
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《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明截图
《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明
1、游戏改为半即时制度,这样可以避免游戏因为速度和回合产生的各种连锁异常,现在都是单独计算行动的,直接计算不算回合,行动速度改为出手速度 2、简化大量系统,游戏属性只保留力量,敏捷,智力,体质这四种,并且这四种还有实际意义,力量除了攻击力以外,还带有推人属性,可以把敌人推走,让敌人无法行动,敏捷除了基础攻击力以外,还包括回正行动的作用,智力除了基础攻击力以外,还可以影响战斗前回复法力值的数值,体质
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第七座地城——大概周五即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,群内测试中,详细如下截图
第七座地城——大概周五即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,群内测试中,详细如下
第七座地城——即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,初始就4个,算上最终boss就5到6个而已,但是每个都是精英怪物,血量和抗性都很高,但是弱点明显,相比之前的层数,第七座地城的怪物有3个大弱点,物理、毒素、大地这三个抗性为0,然后冰抗很高,怪物攻击全部为冰冻属性。 因为怪物数量减少,直接影响了法师的伤害收益。 然后本层怪物主打都是后手进攻的,所以他们没有恶魔羽翼天赋,也
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一会单独更新一下1.21版本,多了些内容,有些1.20忘记开了,然后加了供奉锁定,格子变为50个最终版本了
1.21 1、之前版本忘记开放六阶饰品和宠物的地图了,本次开放了 2、地精工坊到180层 3、神秘之塔到180层 4、神奇宝库到180层 5、供奉格子开放到最终版本50个,金币解锁 6、供奉可以锁定了,防止误拆除
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1.2版本更新预览,群里已经测试了三天了,已传后台等过审吧截图
1.2版本更新预览,群里已经测试了三天了,已传后台等过审吧
1.2版本 1、更新第六座地城——海盗峡湾,本层的怪物以光属性攻击为主,光属性抗性最高,弱物理攻击,部分怪物携带天赋以伤换伤(熊猫的反击能力)和受伤加速天赋,不是全部都有,只有个别的有,算是小小克制一下速攻流和群攻流,然后以伤换伤是有每次行动次数的,最多两次,行动后回复次数,所以总体来说是克制龙骑士和群法的,但是不克制盗贼的推条,盗贼推条以后可以限制以伤换伤的次数。 2、深海魔域更新142层到20
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