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修改于2023/05/24171 浏览反馈
死了不能吃经验,复活极其困难,复活药几乎没有,法师一遇到法反怪就只能祈祷不要被防到,不存在玻璃大炮这种说法,血量药全给法师磕,限制法师输出的不是技能装备法强,而是血量,真是没见过,离谱。
法反要么改成伤害减半,要么改成全队伍均摊,不然这游戏想玩到后面只能ad流,不用看,越后期法师越乏力,血量药总给法师嗑,后期前排必然崩的一塌糊涂,不给法师血量药,连门都出不了,遇到法反就是暴毙,这个太矛盾了。
开局好好的,一个穷奇给我反伤一百多,拍一下直接死,上一把也是,400层灼烧法师一炮两千,直接送自己上天
摇一摇太蠢了截图
摇一摇太蠢了
你不摇不知道里面是什么,一摇直接给你排除四个选项,四个礼盒还只给你三次摇一摇次数,🐶💩。策划已经不是小白的水平了,这是没玩过游戏吧?
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关于玩家群体分析截图
关于玩家群体分析
上图的问题一句话带过,不分析游戏的问题,单纯把锅甩给玩家,游戏是不会进步的,做人做事要实事求是,脚踏实地,分析问题依然是如此。 正题:不要在利益角度分割玩家群体 让玩家——不管是氪佬还是平民——统一成一个群体,拉近玩家的距离,这样不论是出活动,还是制作竞技型内容,都要更容易控制玩家体验。 举例:吃鸡。 典型的黑暗森林对吧? 但在吃鸡里玩家群体之间的关系是很近的,所有玩家是一个群体。 他们有一个共同
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还是刚开服的那句话截图
还是刚开服的那句话
伊甸一号这个玩法,除非每日给我一万金条,否则我是不会去玩的,本来就不吃这种类型,你用活动强制所有玩家去玩只会加速玩家生态崩溃的进程,这游戏的底层早就一片不毛了
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这台子太丑了截图
这台子太丑了
改成平的,公会的入住率都能提高不少,凸起来一个和环境格格不入,太丑了
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摇晃排除截图
摇晃排除
不是直接排除四个,而是摇一下排除一个,第一波我每个礼包摇一次以为是四个全部排除,现在还有一个问题,摇一下排除一个是随机的还是按顺序从左到右依次排除的?
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