下载 App

意料之外,情理之中

2023/05/25441 浏览
马上游戏要关服了,对于这个玩了半年的情怀游戏,感慨挺多的。
今天不说其他的,就分析一下这游戏走到这一步的原因吧。
首先说一下核心因素,制作组网游运营经验不足,这是最根本的原因,后面很多问题都是由这个因素导致的。
接下来说说具体原因。
1,放出消息到公测时间过长,一般游戏从出消息,到公测,一般都在一年左右,而这游戏从放出要出网游的信息,到正式公测,用了近3年时间,这就导致很多情怀玩家在一次次等待中渐渐流失,而继续等待的玩家则对游戏的期望越来越高,如果后续游戏不够出色,那么这部分玩家也将从期望转为失望。很明显,游戏正式上线后并没有那么出色。
原因,也只能说是制作组没啥经验,不清楚网游竞争的激烈,你出点消息,会吊起别人胃口,但要是一直吊着别人胃口,别人就会转投其他游戏。
2,上架太仓促,从放出消息到公测,接近3年时间,那么立项肯定更早,而这游戏这3年期间几次大改,甚至听说二测全部推翻前面的从头弄起。也即是说,制作组从开始并没有一个很好的规划,虽然要做风色手游,但是并不清楚要做一个什么样的游戏。随着时间拖越来越久,看得出制作组也是越来越心急,后面直接把前面的全推翻,改用紫龙那一套架构了游戏框架匆匆上架公测。很明显是开发商不满制作组的进度,要求尽快上架导致这游戏上架时就像一个半成品的拼凑怪。可以说,这和经验不足有一定关系。
3,游戏养成深度不足。这游戏,只有5种职业,并没有属性区分,也就导致后续出的角色,和前面的角色重叠度过高,如果按照一个月出两个新角色来算,基本2个半月就要出重复定位的角色了,那么很多玩家就不愿意为了一个重复定位的角色去氪金。最多就是抽一个开个图鉴。这就是导致流水后续大幅下滑的原因之一。不过从游戏细节来看,制作组一开始应该是有做转职的内容的,但是由于中期大改,加上上架太赶,就阉割了这部分内容,改成了技能树。可以说游戏的基底就有问题。
4,限制体力和升级硬拖养成速度。前面说了这游戏养成深度不足,而制作组为了延长养成深度,限制了每天的体力获取和购买,并且还在等级上设置节点,导致很多氪佬人物等级高,角色等级却跟不上,而游戏活动的难度是动态难度,直接和人物等级挂钩,这就导致很多人体力买的越多,越难打。甚至还出现了部分不领取每日奖励来限制人物升级过快这种无奈的做法,这体验就非常糟糕了。
5,游戏第一个活动,爱斯玲梦游仙境,为了奖励,每天要重复一个关卡打一个多小时,机械式的重复打,非常消磨玩家的耐心和对游戏的兴趣。
6,每个月内容太少,只出一个新角色。游戏一个角色从0星养到6星需要4个月左右,而每个月出一个角色的话,4个月4个角色我只需要抽个种子就可以养满3个,在这种情况下,又有多少人会花大钱去抽满?
原因,很明显产能不足导致,其实从联动之后出单角色很明显就看得出,开发商已经放弃这游戏了,后面几个月只是垂死挣扎而已。
7,凯琳这种人权角色,只放在普池而不up导致很多人因为抽不到而弃坑。玩战旗的都知道再动的重要性,而凯琳这种角色必然会是人权,但是开发商就不给up,放在普池让你们拼运气,这直接导致很多抽不到凯琳的玩家慢慢弃坑。
风色幻想:命运传说icon
风色幻想:命运传说
6.0
页面已失效
前往论坛