威虎山地狱和圣龙精英boss技能伤害计算

更新时间2023/6/201843 浏览攻略
根据伤害计算公式做一些变形,从而反推出初始伤害和等效系数。计算后在论坛找了单刷视频看看误差,大部分误差在10以内,个别误差(主要是次郎)在150以内。地狱60破防,圣龙64破防
1.你的受伤值=(初始伤害-你的内力/10)*(1+0.05*等效系数)*你的防御承伤系数*(1-你的最终伤害减免)*分担系数
这里的系数为等效系数(为缩小使用误差)
2.标准站位为斜着站,全屏群攻技能需要根据活着的己方队友数乘以相应倍数(分担系数)
1人0.85倍,2人0.7倍,3人0.55倍,4人0.6倍
至于鬼斩这样竖排群攻,则改为看攻击路径上的活人数乘以相应倍数,同上。横排技能也同理
3.单体技能的分担系数为1
4.如果是下凡后的天女散花,需要再×1.5倍
5.圣龙教主守护后的狂怒buff是每层增加0.5%至3%自身输出,夫人每掉一次血,狂怒就增加1层
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圣龙因内力减伤异常,误差较大仅供参考,因此直接使用最终倍数,最终倍数=1+0.05*等效系数,且已经转换,无需乘分配系数
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青蛇葛格
BOSS的破防数值测试了吗,没有破防的话光有伤害也算不了啊
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脱装测的60破防
草莓武士
是boss基本都是60破防吗大佬
全部 8 条回复
无悔面对未来
数据全部太不整齐了,差评
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如果改成对数形式就整齐了
无悔面对未来
地狱本我们算过3个boss(赤荆小次郎南宫),按5倍最终增伤(即80系数)计算,数据都蛮整齐的。(指内力减伤和其他所有减伤对最终伤害的影响整齐)
全部 3 条回复
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快开圣龙地狱测试,我想进去测测
无悔面对未来
守护的狂怒效果,我队打双杀的时候,控夫人一次,伤害增加是接近1%的,单次500左右的亢龙,伤害增加5
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我的狂怒是子虚举鼎测的,每层增加54。9层2334,0层1848
一个路人
大佬,之所以要分开初始伤害和最终倍数而不是用0防状态下承伤表示,是因为内力减伤的影响吗?最终倍数越高的技能受到内力减伤的影响就越大是吧?系数也是同理会被影响吗?
泊松括号
按照公式进行数学分析就没错
已经到底了
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