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既然已死那我也可以安心吐槽了

2023/05/261063 浏览
这游戏公测前,我是按年期待它赶紧出,公测后,我是按天希望它赶紧挂~
风色原作本身就是个剧情甚至可以压过玩法的游戏,它玩法的特色其实并不算多,既然是IP作品改手游,做的还原点,最次也有情怀粉保底,而且知道风色的人群本身年龄就偏大,不说多少,但氪金概率肯定要高于一般人群的,至少能让游戏活很久。
但本不多的玩法特色,这游戏又还原了什么?先来细数一下原作特色(3-4代):
1.rap系统和无序柠檬。号称有rap,但原作的rap是这样的吗?我玩了一个月都没感觉到有rap。使得rap更加灵活的无序柠檬就更不用说了。
2.人物加点。本来人物是有各种属性的,通过加点可以自定义化各种特色的人物,比如高回避刺客,接近次次回避的效果,虽然被打中也差不多快没了。
3.技能树。这个手游的确有,不过把技能换了,树都做了,技能却不还原,那做它干嘛。照抄技能比自创要难是吧?
4.魔兽系统。这个的确出了,但却是后出的,这真是什么紧急什么重要完全不清楚啊,如此重要的功能还原居然错过开服最高流量的节点。有多少人玩原作时都费了大劲去抓一些“boss”怪的!
综上,公测时无魔兽,无人物加点,自创技能,看不出rap的rap系统,无柠檬,所以还原了什么?
跳出玩法,原作地图建模大头q版,你改成正常,原作非常特殊的龙骑兵,地图建模是要骑龙的,你把龙去掉。说到龙骑兵,九音重伤,西撒要亲自“报仇”,召回坐骑龙从战士转成龙骑,与蓝斯的那场单挑,我至今记得那节的名字——天才与凡人的差距,只不过被人誉为天才的蓝斯才是凡人,装成凡人的西撒才是天才,这一节本来是让玩家体会蓝斯的强大与悲凉,你们是怎么还原的,单挑改成群殴,我真是无大语了。。。
所以说手游是借IP的换皮游戏一点不冤枉,玩了手游再去玩原作,都不会发现是一个游戏。如果觉得冤枉,看看隔壁同样IP改但运营好多年的梦幻,玩过手游再回去玩梦2,第一个怪就能认出是一个游戏。
至于风色手游自己原创的几个逆天系统我都懒得吐槽了,战旗虽然小众,但真的没有人玩了吗?看看风色幻想公测后,有多少回坑和入坑梦幻的,玩家不瞎也不傻。。。
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风色幻想:命运传说
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