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吞食天地之经典RPG《三国真龙传》第一幕:初出茅庐遇女主,刘备张飞来相助

修改于2023/05/302.9 万次播放综合
本人是《三国真龙传》的作者怪侠一枝梅,从业游戏行业13年有余,感叹市场上的游戏都是氪金网游,再也找不到当年最初玩游戏时候感觉。
于是自己开发了这款情怀游戏,希望能找回当年的感觉。
关于这个世界
我希望构建的世界是自然的、生动的;让玩家在玩的时候能够切身体会到这个世界的真实性从而增加代入感。
比如说我自己在做游戏的时候,会想到如果我是玩家,那么看见这个房子我就会想进去,进去之后如果有NPC,他会做什么反应?请我吃饭还是把我赶走?
如果我闯进敌人营地,那么如果前面有个宝箱,我捡起来,敌人肯定不会视而不见而是群起而攻之。
如果我获取到道具“酒”,那么我的队友里喜欢喝酒的张飞会问我要来喝。
还有茫茫多的小细节,例如在刚出生的村落,村民们都很熟悉,主角进入客栈休息变不需要花费铜钱
当人物走过雪地时会留下脚印,NPC被治疗后,下次见到他就不会再躺在床上;
当玩家离开新手村要远行时,认识的村民都会前来送礼,等等。
简而言之,玩家的喜悦感来自于“期待被满足”:我这么做是不是会这样,这么做了后真的可以这样!这把会不会掉橙装,真的掉了耶!@
本游戏也是秉承这样的理念在制作。
关于惊喜和新鲜感
首先玩家每到一个城池,所有的城池的格局都是不一样的。城内所有的建筑都可以进去,而且内部结构都是不一样的,每一个建筑内都经过细心布置。
当遇到小动物例如猪狗牛鸡羊马,都是可以互动。连鸡狗都能触发一个小剧情和奖励。
在张飞家里可以看见他的画作,和井互动的时候能捞出掉落在井底的道具;在一个体弱多病的NPC家里可以看到家人为他整理的药方,在寡妇家里可以发现偷偷摸进来的混混(开个玩笑)。
总而言之整个世界都是等待着玩家探索,不同的物品、人物、都能发现惊喜!
关于奖励
除了常规奖励以外,我认为情感奖励也非常重要,举个例子:当玩家与刘备他们击败了程远志和邓茂回到幽州后,幽州太守刘焉会在大殿为他们封赏,传统游戏可能就一笔带过,
而本游戏希望能够加强各种阶段性胜利后的表现,会特意为这段添加剧情,就好比上台领奖的高光时刻,还有类似回城后百姓夹道欢迎的剧情。
让玩家能够真的感受到胜利后的各种情感奖励。
游戏剧情
三国,玩家在一个小村庄开始,经历从刘关张桃园结义,到诸葛亮病逝五丈原,经历三国时期的各大事件。
在这过程中,会特别注重人物的刻画,会用自己对这个人物生平的了解,添加一些故事,将这个人物栩栩如生的展现在玩家面前。
同时对各个名场面会着重刻画,比如桃园结义会增加特殊的剧情,而结束后,根据人物性格,安排了张飞宅邸大宴宾客的剧情。
又比如遇到关羽时,关羽有一段剧情故事,经过这段故事,刘关张才三结义。
当刘备到安喜县上任时,安喜县又发生了什么事情,从而导致刘备等人辞官而行。
系统介绍
武技:每个人物根据自己可以使用的武器,能够习得不同类型(剑、弓、扇、仗)的武技,在发动普通攻击时候有一定概率释放武技;
*注意如果装备剑是无法发动弓的武技二连矢哦!
当一种类型的武器使用熟练后,就会自动领悟该武器的武技。
法术:游戏有金木水火土5种类型的法术,遵循互相克制的关系。
法术类型包括群体、单体、控制等,针对敌方的属性发动克制的属性法术可以扭转战局。
人物只能习得自身对应属性的法术。
法术经常使用后,还能升级称为更强力的法术!
专属技:每个人物都拥有自己独特的专属技,当战斗中怒气达到该必杀的释放条件后就可以释放。
每个物都有其特有得被动专属技和主动专属技能哦!
根据剧情还能习得新的专属技能,例如经过赤壁之战后,周瑜可以习得火烧赤壁!张飞经过长坂坡剧情后习得当阳断喝、子龙习得七进七出!
装备系统:
武器:分为剑、长兵器、弓、扇、重兵器,仗,不同武器功能各不相同
剑可以搭配盾牌,特殊武将例如刘备,可以双持剑;
长兵器可以搭配盾牌,并且可以反击敌人;
弓的攻击力最高且不会被反击,但是会减少命中;
扇子可以搭配盾牌,魔法攻击力偏高,适合法术型人物;
重兵器无法搭配盾牌,有大刀、攻击力较高、暴击较高,关羽就是这类暴力输出的代表。
还有仗,自然就是法术攻击力最高。
饰品:独特饰品穿戴后可以增加被动技能!
典籍:点击可以改变 武技的效果,例如将弓系武技二连矢进化为三连矢,剑系斩铁进化为斩魄,长兵的旋樱进化为旋樱震天等等。
魂匣:击败敌人后,会掉落他的魂魄,装备后可使用其专属技能、例如击败袁绍后获得袁绍之魂,装备后就可以使用专属技:号令群雄
坐骑:三国一大特色就是坐骑,坐骑能够进化:例如 汗血马-卷毛汗血马-汗血宝马-烈火燎原 ;铁骑马-重甲铁骑-西凉铁骑-摧锋飞骑;白鬃马-白鹄-白龙驹-追风白龙
如果喜欢本游戏,请前往steam https://store.steampowered.com/app/2288210/_/?beta=0 购买正版,或者steam搜索《三国真龙传》
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