体修:注重普工减伤加格挡,技能靠怒气输出配合防御法宝回血法宝妥妥的一名坦克型战士.
魔修:注重功法防御伤害,业火持续伤害,像是一名带着毒的战士.
法修:注重功法伤害会心一击(暴击)输出型刺客.
剑修:注重普功伤害以(贱)气伤人!
角色性格决定了属性成长方向,丹药是堆积属性成长值,功法经验是你的升级之路.
选择一个自己喜欢的职业玩没有什么最强只有充充充最强.(数值堆积)
这游戏应该多增加一些性格的选择权,按固定流程走少了多样化的发展空间,谈不上失望只能说有点失落,横版与竖版我倒是不关心,只是能不能跑图的时候手动转画面别那么累!支线找线索为什么不弄个自动找...玩了几天很多新人玩不下去,也有充了几千块的玩不下去直接仍号给我不玩了...(游戏起步价太高了,充了几百上千的感觉永远充不满加上功法进度太慢没那个耐心玩了)后面有出活动副本啥的自动功能.(那种不上线也帮你自动的功能应该是这样的)这一点我比较喜欢,修仙,修仙,原来也可以休闲了
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