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轮剑阵——非强度侃谈
2023/05/30566 浏览
首先原一破效果是根据身边队友数量提升反击次数,也就是没有大招时可以进行多次反击,现在移除了等于只能反击一次。反击次数的减少,平衡就用靠战意反击一次减大招cd来替代,每回合减一大招cd,大招CD600时序,持续300时序,假设反击两次达成减大招cd两次,过100时序大招总计减去cd200时序,大招还是蛮快的。这样改动也就是不吃队友了,强度肯定起来。但剑阵,就是设计理念这块,我觉得是一种倒退。还很大。剑阵主角和队友的联系已非常薄弱。你看,因为需要队友,所以有三技能拉队友,依靠其反击。现在不需要队友提供反击,这个技能是否就因此透露出一种违和,一种弊大于利,一种自毁长城呢?我把你拉过来吃群伤,群控。
在聊到设计理念的时候,给我一种很熟悉的感觉,因为我常说。从什么时候开始的呢,快两年前的破军改动。一句话概括就是挡刀为门派特点的门派没了挡刀。(比如恒山没了反击改成 平a增加同等伤害,即便完全不影响,你也觉得膈应)。至于现在35%概率的挡刀,我想更多是松鼠自护颜面。
很多好的东西都这样一点点被磨灭了,从结果上看,他们清醒地摧毁了一切。剑阵无阵矣。











