种田,灵石

2023/05/311177 浏览综合
1      种田可以改一个人管多个灵田(凡人修仙传里面韩老魔也是有一片药田的)
2      可以再加一个建立宗门和建立家族的选择,建立宗门(几个修仙家族和寒门/平民修仙的共建)建立家族的话(就是家族的一言堂)
3      仙童(不能修行可以做其他用处的)统御地盘下的凡人应该有一些作用,挖矿或者种田,还有开炉练丹(高运气的凡人可以开出更高品质的丹药)
4      岛屿的探索程度可以跟凡人有关,凡人群体对宗门或者家族好感高的话可以容易发现更多的矿产和隐藏的灵地(修士在宗门,凡人可能就哪都有,当然也有散修的存在)
5      修仙可以有魔修和仙修,魔修炼化凡人增加修为(杀多少人可以有进阶的机会或者练丹,祭器)仙修救多少人可以有一些加成,像佛光,道韵这些都可以加速修行或者天道垂青,魔道也是这样
6      宗门俸禄(不干活就没钱)多劳多得,少劳少得,不劳不得,俸禄只和岗位有关跟修为无关,性格好的上进的可以促进效率,当人修行到一定程度就是战略武器,可以说家里供的大仙,你必须给贡品的,还不能面子上过不去
7      宗门学习,修行(修炼的功法)以外的所以都可以进行学习,凡人也可以,凡人只是没有修行的请柬(灵根),但没有丧失学习能力可以是早八晚八,高中学习体系,或者师傅带徒弟
8      工会体制,不太方面都可以有一些建筑可以加强,学习能力,不同修士在这个阶段实现分流,从事不同的工作体系,具体的修行体系不改变
9      修行体系,可以有各种修仙体系,魔,道,儒,墨,农,法等等,大道三千
10    藏经阁问题,高熟练度可以教低熟练度,以点带面,圆满可以带更多,高阶可以带低阶,有高阶带在学习同类高阶可以提高速度,修炼世家与宗门不同,世家更多将资源集中在个体上,宗门讲资源分散且由师傅带徒弟,资源集中少
11    学习功法以后可以不遗忘,存在覆盖,高阶功法覆盖低阶功法,高阶圆满可以创造低阶功法或者同阶功法看修士能力(天赋,资源)高阶覆盖低阶可以有特别的标志(改进版的金甲或者改进版的青龙爪)
12    妖兽,高阶修士可以负责更多的海域,并且可以带低阶修士一同负责,低阶打下手,高阶主攻,贡献度不同,修士功法进度发展不同,额,就熟练度,但限于个人功法(这个有点难,可以试试,比如打一阶的海兽可以提升百分之五或者百分之十)
13    建议引入微氪,比如问道塔可以30块或者看广告,功德也可以微氪或者看广告,额更新以后广告和功德的比例好小了好多,挺良心的
1和12可以试试改动(对于已经建立的现有框架影响不会特别大)
3,4,5,7以凡人为主的改动(扩大了现有框架,嗯试试呗)
6,7,10,11以修士,宗门为主的改动(现有框架的完善)
2,8,9改动偏大(涉及更大的范围,现有框架之外)
游戏开发商确实挺良心的,不过还是建议引入微氪[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
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