游戏什么时候成熟成型

修改于2020/08/10686 浏览反馈
玩了半年了,有好多疑问。
但最关心的是这款游戏成型后到底是什么样的。
经历了多次版更,印象最深的就是天赋系统和洗髓系统的变化,可以说重要的版更直接决定游戏的实质。而很多边边角角的变化根本是事倍功半甚至南辕北辙。当然了,飚天之风起于青萍之末,也许每次小的变化都会是一盘大棋的关键一子。所以愈发想知道这款游戏最终将变成什么样子,让自己有所期待。
目前个人的体会是,绝大多数更新后的新玩法都是变相的氪金窗口。作为老白嫖,心态是有的,急是急不得的,但玩什么呢?属性面板最客观,那都是真金白银。除了氪金是变量,其他全是固定的:资源固定、阵容固定、属性固定,甚至装备和装备词条都是固定的。那么除了氪金玩,将来会不会出游戏玩法呢?
说到这里,先吐槽一下:
主角设计滞后于江湖侠客,侠缘天书心魔如同鸡肋,将来如何平衡;
主力侠客连名字都没有,行不更名坐不改姓呢;
侠客信念和喜好物的获取成本和速度,生死之交真的要至死方休吗;
世界boss恶人谷,不就是个数据测试吗;
剧情因为任务难度根本记不住,所以自觉忽略剧情的无脑程度;
门派的武学设计和侠客的固定搭配,让一半门派成为多余甚至噱头,更别提灰色的门派大比;
三种体力的尝试,强行增加粘度,让所有玩家成为打三卡一族;
主界面窗口越来越多,子窗口还会增加,倒是能保证屏幕够用;
侠客立绘已经没人关心了,副本小怪模型也没人关心了;
声势浩大的跨服战和神兵系统,是不是有点太敷衍了;
杨过送了十六年快递,终于现身江湖,多少玩家真的一遇杨过误终身,那么甲侠客呢,怎么来,卖多少钱。
暂时想到这么多,纯属个人看法。
话说回来,除了点点点,将来到底有没有玩法?官方还有没有在研究这个游戏?
看社区有页游大佬,页游是什么样的,页游是手游的发展趋势吗?哪位大佬能分析预测一下?官方一下子这么积极,看到此贴能否移步不吝释疑?
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