关于英雄平衡的建议

修改于2023/07/27528 浏览综合
修改思路:能灵活触发,不需要依靠额外技能或敌方,每回合能稳定触发。
衍生物:0或1级有技能单位
改进标准:1指令=1牌=1.5血量,英雄天赋每回合收益为1指令。英雄标准血量17血。
英雄天赋改进
1 大眼改为16血,展示两张牌,若有魔法牌,对敌方造成2点伤害,否则抽1张牌,回合型。
专属:若展示牌等级不为1,则对敌方造成1点伤害,无限型。
2 战殿骑士的技能触发条件改为对自己造成1~2点伤害。
3 奶工的天赋改为 获得1张鲜奶,回合型(无需回血)。
4 裂境之主天赋改为 17血,消耗1张手牌,消灭1个敌方单位,若消灭的是增援单位,还可以再发动1次该技能,回合型。
专属:每消灭1个敌方单位,对敌方造成1点伤害,无限型。
5 魂语者 16血,改为获得一张魔法牌,回合型。
专属:使用魔法牌时,对敌方造成1点伤害,无限型。
6 夜羽 改为 16血,己方回合开始时若上一轮自己没有连击,则抽1张牌,本回合连击伤害+2,回合型。
7 波波改为,消耗1个指令,从牌库中召唤1个己方牙族单位到指定空位,若召唤的单位等级为0,则将其等级变为1,回合型。
专属:己方牙族入场时,对敌方造成单位等级伤害,无限型。
8 巨牙改为,18血,若敌方有手牌,弃置敌方1张手牌,否则对敌方造成1点伤害。
专属:己方回合结束时,每有1方手牌为0,对敌方造成1点伤害,回合型。
9 正义射手改为,己方回合开始时,若上一轮己方发动过联击,则对敌方造成1~2点伤害,否则抽1张牌。
10 拳师改为,17血,双方手牌上限-1直到己方回合开始,召唤手牌中的随机己方单位到指定空位,回合型。
11 工匠改为 17血,消耗1张手牌,获得一张守候密令,此时,若手牌数量小于手牌上限,则抽1张牌,回合型。
专属:手牌上限+1,无限型。
12 赏金猎人改为,16血,消耗1指令投掷一枚硬币,正面效果,将中央单位返回拥有者手上保留原等级,召唤一个己方单位到战场中央,且等级变为1,反面,抽两张牌,回合型(包括开局硬币)。
13 霜袍改为 若敌方存在未冰封秘技,随机冰封其中1个秘技(不冰封天赋),否则对敌方造成2点伤害。(秘技被解除冰封状态后,可以立即使用)
专属:敌方使用秘技时,对敌方造成1点伤害,回合型。
霜爆改为冰封双方秘技,抽两张牌。
凝滞冰封 改为 扣1血,若敌方存在未冰封秘技,随机冰封其中1个秘技秘技,否则抽1张牌。
14 月轮命客改为,召唤影灵到指定空位(无需扣血),影灵技能:残息共鸣:对自己造成1点伤害。
15 哭娃 改为己方回合开始时,若上一轮没有受到伤害,抽1张牌,否则对敌方造成2点伤害,回合型。
16 大学士可以装配其他英雄的专属秘技(天赋位置的秘技不会被冰封)。增加一个效果:游戏开始时,抽1张牌。
17 钓鱼佬改为 耙口固定1级,耙口技能改为 残息共鸣:抽1张牌。
18 毒牙 16血,己方回合开始时,若上一轮造成的伤害<=3,获得1张淬毒匕首,回合型。
淬毒匕首,对敌方造成1~2点伤害。
专属:对敌方造成伤害时,当前回合伤害+1,回合型。
19 大行 改为在1个指定空位和1个随机空位施放风神领域。(单位加入联击会触发单位共鸣技能)
20 船长 的宝箱改为 先行残息激发:消灭自己抽一张牌。逆浪金刃改为,对敌方造成2点伤害。
21 园丁改成,在1个指定位置施放花粉,回合型。花粉结界:被施放花粉的非花单位等级减1,若花粉上的单位等级降为0,则变成己方诡晶花。诡晶花 1级:先行激发:消灭自己,对己方造成1点伤害,随机在3个相邻位置施放花粉。
22 疯学士 15血,增加一个效果:回合结束时,对敌方造成1点伤害或回复一点血量。(因为随到的秘技可能用不上,所以需要补偿)
23 大达 残晶增加一个效果:受到伤害时,消耗此牌抵挡1点伤害。
卡牌改进
1 冰蛇改为 消耗1张手牌,对敌方造成2点伤害,敌方每有1个冰封的秘技,额外造成1点伤害,终结型。降低触发难度。
2 歧路回响改为等级小于等于原等级,点数+1,高于原等级对敌方造成1点伤害。
3 备用纳方改为 不需要消耗手牌就能触发。
4 狂怒回旋 改为,双方各弃置1张手牌,若有手牌被弃置,则对敌方造成1点伤害。
5 守卫者3型改为 双方每消耗2张牌,则对敌方造成1点伤害,无限型。
6  烟雾弹 伤害改为2(已实现)
7 急速引爆改为 消耗2张单位牌,随机消灭1个单位,根据消灭单位的等级分配伤害:1级,敌方受到2点伤害;2级,双方受到1点伤害;3级,敌方2点己方1点。
8 戒指 改为,扣1血,恢复1指令,抽1张牌,回合结束时,消耗1指令,充能+1,无限型(0/2)。
9 唤援闪子 改为 消耗1张手牌,在指定空位召唤1个增援单位,回合型。
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