崩铁一枝独秀后,下半年的二游还会有惊喜吗?

2023/6/6146 浏览综合
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上半年的二游市场可谓是鹰击长空鱼翔浅底万类霜天竞自由。先是一月版号本地进口两开花给开了个大好头,诸多手游喜获版号后开始疾速军备竞赛,再到四月左右每月版号稳定发放,最早的一批版号也开花结果;而后就到了现在这个群魔乱舞百花齐放的乱纪元时代。
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前有4.26上线的崩铁小妹独断万古,后有5.31新晋的1999崭露头角,再往后看还有6.13将至的《白夜极光》摩拳擦掌——比起去年(几乎是)《无期迷途》一枝独秀的局面而言简直迭代了不知多少个版本。选择多样的手游新时代对玩家而言不失为一件幸事,但对厂家而言就没那么美好了。立足当下看上半年最夺人眼球的新游《崩坏:星穹铁道》,senser tower显示其五月流水(仅IOS端)全球净利润达到了1.32亿美元——也就是9亿多人民币。9亿人民币是个什么概念呢?单张共计1万元的百元纸钞摞起来,厚度大概在1厘米左右,1亿元的话摞起来就有100米高,9亿人民币能撂出两座468米高的东方明珠。
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这还只是IOS端的收入,甚至没计入PC和安卓两个收入大头。虽然崩铁公测前的那几个月甚至刚公测的头几天,网络上的风评大多都比较一般——养成照搬原神老一套,玩法还是回合制,角色全员膝盖消失跳不了,每天的内容量少得可怜……但如今再看,《崩坏:星穹铁道》的成功基本无可置疑。一个新爆款的出现,势必会挤压掉二游存量市场不小的生存空间。现在上半年即将过去,暑期档近在眼前,未来下半年的新游还有谁能破局呢?
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今年的国产手游从增量市场逐渐转为存量市场,是不争的事实。最显而易见的就是今年的手游想要打出点风头,多少都得在宣发上下点血本。上半年的《崩坏:星穹铁道》身为米家独苗,是实打实的千金级宣发——我反正不相信能看到这篇文章的你从没在任何地方刷到过崩铁的推广。
 
网传腾讯内部员工估计崩铁的宣发费用在2亿美元以上,游戏葡萄也预估其宣发费用高达5亿人民币。在我们看来,崩铁能成为今年上半年二游市场最大的赢家,其市场把握与宣发买量的重要性都相当之高——因为其它重要的环节,米哈游早就走通并验证过了。
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换句话说——崩铁的成功在一定程度上其实是可预料、可复制的:自身崩坏IP的加持,历代作品的玩法设计经验,原神带来的成熟养成模式,再辅以精准的用户画像调研与极高成本的宣发推广渗透下沉市场……从《崩坏3》前期重玩法到后期重剧情重IP的巨大转型,到《原神》的开放世界试水爆火,再到如今的《崩铁》处处显出自如与成熟的游刃有余,米哈游用自己的能力实践出了一套“破局”之路,同时又依靠积蓄创造出一个其他厂商难以复制也难以攻破的全新壁垒,如今的米哈游说一句国产手游工业化第一梯队完全不过分。
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现在除了今年大概率上不了的《绝区零》,很难想象还有谁能得到超越米哈游产品的惊人成绩。
话虽如此,今年下半年的二游市场也不至于毫无看头,一两个小惊喜还是值得一看的。海外二游进口领域,《第七史诗》、《闪耀优俊少女》、《蔚蓝档案》上线也许不会太远,也都有不少用户在持续关注。而在我们看来,这三款游戏中最“稳”的,也许是走轻量化+剧情的《蔚蓝档案》。
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虽然面临着一些国服特有的修改风险,但《蔚蓝档案》本身从开服至今的热度和口碑都比较优秀,各方面都极其适合当前的二游环境。剧情优秀(且不强制你看)(但内容也不多最终你多半还是会回去看)——聚焦与“老师”与“学生”的身份构建与学园都市的氛围营造上,踏踏实实地讲好自己的故事,让玩家收获一份(足够让他们厨力爆发后氪爆的)感动,是非常标准的二游套路。美术设计有特点且审美在线——每位角色都简洁而富有特色,基本没什么胡乱元素堆砌的同时又能在设计上留下深刻的记忆点,十分有利于二游角色本位的卖点。
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运营良心——E7紫龙运营,马娘叔叔运营,BA则是悠星国服自营,玩法上有一定深度但也负担不重,所有关卡通过即可无负担扫荡,这与如今的二游环境相当契合。
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可以说,《蔚蓝档案》就是如今二游中最适合交卷的那个优等生。而在国内自研领域,下半年值得期待的二游就稍微有些微妙了。我们放眼望去,比较值得期待的二游有《白夜极光》、《归龙潮》(原《暗号瞳》)、《白荆回廊》——而《归龙潮》此前才刚刚一测,今年年内能不能正式上线都还是个未知数。
因此,今年下半年最看好的一款二游,我们给了《白荆回廊》。
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身为国内罕见至今还在持续产出单机的厂商,烛龙的类银河城游戏《心渊梦境》前不久才刚刚拿到版号,而我们更熟悉的,也许是他家的《古剑奇谭》游戏系列。如今已经端上三测的《白荆回廊》在整体的设计思路上也有很强的单机色彩。虽然确实属于二次元抽卡手游品类,《白荆回廊》却不那么遵守“弱保软”理论,采用了相对更具策略性的RTT即时战略玩法,时停操作+策略通关让游戏足够有操作性;再加上精心设计的守塔玩法以及能让玩家能自主构建卡牌Build、有一定深度的回廊漫巡系统,在这个手游玩法缺乏创新的时代,《白荆回廊》带给我们的体验确实是实打实的好玩,除了好玩还是好玩。
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而《白荆回廊》的画风也属于比较特殊的那一档,2D美术、Live2D和场景建模都相当出色——毕竟烛龙自研这么多年也不是白干的。
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但在人物建模方面,《白荆回廊》目前还存在一些不小的争议——和目前流行的三渲二二游比起来,《白荆回廊》虚幻引擎打造的建模有一种比较风格化的写实感,偶尔会显得不那么“二次元”,部分资深二游玩家会觉得这或许有点儿糙...
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但在我们看来,《白荆回廊》的建模虽然和主流二游的差别不小,但也属于精细且有特色的那一档。话虽如此,至少在泛二次元用户眼中……《白荆回廊》的人物建模与二游卷美术讨喜程度的趋势甚至是相悖的,有一定吃力不讨喜的风险。
 
另外比较尴尬的问题是目前《白荆回廊》已经进入了付费测试的三测,但是相关的宣发是一点儿没见着,更多都是玩家自来水或是古剑粉丝的自发宣传。
这或许是近几个月《白荆回廊》暂时没有上线计划,也可能是本身阿鹅作为发行还在观望评估《白荆回廊》需要的宣发成本,但无论如何,同比相同体量的《重返未来:1999》和去年的《无期迷途》来说,也实在是太过于佛系了。
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与《蔚蓝档案》和《崩坏:星穹铁道》相比,《白荆回廊》就像个格格不入的叛逆生,大有要打玩法+口碑的小众基本盘创收之意。虽然游戏本身的质量称得上相当优秀,却因各种各样的因素让人无法半场开香槟…..但这也让我们再次看到了烛龙这家公司热爱创新的信条。他们从来不拘一格,有能力做更有意思的新东西就一定会去尝试,保守守旧是不可能的,古剑1到2战斗玩法的转变是如此,如今《白荆回廊》不按常理进军二次元手游也是如此。也许这款游戏身负诸多Debuff,也许它的未来会有不少波折,但至少,《白荆回廊》有一颗潜心做内容的心,而这正是一个优秀二游必不可少的条件之一。
我们依旧相信,下半年的爆款二游会有《白荆回廊》的一席之地。
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