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《残喘》今日更新及后续计划

修改于2023/06/07219 浏览
优化调整:
1.优化了游戏整体的字体大小(现在看上去可能会更舒服一点,如果还有问题会继续优化)
2.削弱了怪物的属性,现在打怪比之前更轻松些。
3.游戏剧情中点击继续按钮已调整为全屏点击(原先只有屏幕下半部分可以交互)
4.优化了部分装备的名称以及描述。
5.因为新状态的加入,备忘录的规则也进行了一些调整。
新增状态——水分:
1.由于水分的加入,食物、药物和探索点产出物都略微调整了属性,因为东西比较多,就不一一介绍了。
2.水分的自然消耗为两小时扣除三点,也就是饱食度的2/1。
3.现在,水分降低为零后也会开始持续扣除血量。
更新内容就介绍到这里,顺便再记录一下之后的更新计划,首先是剧情的优化,目前只有开篇一段剧情,而且描述的总是觉得差点意思;其次我会考虑更新一个信件系统,之后的剧情展开就通过这个系统慢慢衍生出去;还有就是蓝图,目前工作台是直接就可以制造所有物品,后续更新新装备或者一些道具的话就考虑加蓝图解锁了,然后蓝图的获取方式就是通过一些事件、探索;最后还想再优化一下整体的UI风格,当然这也是后话了。
《残喘》大改预告
距离上一次更新已经快一年了,时间过得还真是快哈。 因为今年除了和生活对线以外心思都花在构思和确定好游戏的一整个剧情和风格走向,所以把游戏的更新搁置了,直到今天,我正式的确定了下来,下面就给各位简单介绍一下我的更改计划。 1.游戏内所有的怪物将全部改为中华元素 2.每三十天的boss来临、角色职业、天赋移除 3.装备制作、药品制作移除,之后回复生命的主要途径是回家睡觉 4.每个探索点有独立的boss
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《残喘》作者的独白截图
《残喘》作者的独白
首先我很感谢那些支持《残喘》的玩家们,因为这部作品没有任何的盈利,开发成本都是我自掏腰包,所以我需要正常上班保证收入来源。也正因为如此,拖更了有一段时间了,实在是没有精力回复各位玩家的反馈,很抱歉。 但我给出的承诺一定会去实现的,我不光是一个游戏的作者,我更是一个热爱这种类型游戏的玩家,我也希望自己能尽快的制作出一个优秀,让大家满意的作品,更新期间会有很多bug,设计缺陷,这也是无法避免的,因为我
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《残喘》更新公告
优化调整: 1.移除了原本的战斗机制(全程自动化),改为行动卡牌拖拽制 2.移除了概率逃跑机制,改为了100%逃跑,新增了逃跑惩罚(扣除生命、健康、水份) 3.优化了整个游戏的底层代码(规模类似校园的全校大扫除..嗯..) 4.重置了绝大部分的界面UI,不再是以前那种单调的纯黑白色 5.城市随机事件中,略微调整了物资的描述与属性,并且移除了消防斧,改替为 动能切割斧。 6.优化了敌对物的详情窗口 7
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《残喘》的更新计划
这段时间因为买了一些素材,所以主要的更新内容都是在界面的UI布局上,关于游戏的内容没有多少改变,但现在UI基本上已经优化的差不多了,我要开始重新写一个完整的游戏过程了,当然了剧情走向已经计划好了,但更新需要一段时间,所以跟各位玩家说一声,短期内不会进行更新了,因为开发剧情需要一段时间,代码量很大(除非有bug),所以不更新不代表我跑路了,各位的评论和反馈我依旧会尽量第一时间查看 最后关于艾米丽,我
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战斗场景重置投票
最近一直在想重写战斗方式,过去的版本也都在围绕这个问题始终没有改到我心目中的那个样子,如果大家心目中有什么好的想法我也十分愿意倾听
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