问题建议

修改于2023/06/08442 浏览综合
钟大师镇楼,大家有啥想法也可以留言交流
  1. 技能组!技能组!技能组!还有玩家间互偷技能!
  2. 现版本卡boss位置瞬移,若瞬移位置在地图可行走区域外,boss会消失。能否将旧版本的回到刷新点加入。
  3. 据群友反馈(自己没有测试过)普攻回复及其不稳定,也不知道机制。
  4. 现版本有漏洞晶片无法传送,能否改成可以直接传送到漏洞晶片所在层,但依旧无法传送到后面的层数,否则每次传送都要走到对应区域。
  5. 目前的物理输出过于依赖技能,但蓝量难以续上,有些割裂。想要各个武器更加有特色,以下根据几个武器提一下建议:
            剑盾的格挡效果过于微乎其微,能否做成敌方在吟唱技能时可以使用盾击,有几率打断;长摁完美格挡时,除开本身的格挡反伤,下一次平a当作打断敌人后的追击,造成额外伤害(基于生命值等,造成真伤,便于给坦克使用)。
            双枪的优势在于攻击频率高,因此能否附带一个平a叠加特效,满层后造成破甲等增伤buff,或者造成真伤等;翻滚可以改成旧版的后退,cd和体力消耗可以略微提高。
            未出的大剑、弓和大炮我也有一些想法。比如大剑,使用翻滚完美闪避后强化下次攻击(登龙斩这种);弓箭的翻滚可以改成随时间衰减的高额移速并强化下一次攻击(如击退、破甲等);炮的长摁可以做成蓄力后连发,也可以做成原地做好炮击姿势,机动性大幅下降,但攻速伤害提高。
            旧版还有影影,狮狮,零这种双手短兵器角色。针对新版本的暗猎  、忍士等职业,可以将长摁改成重击,对背部造成额外伤害;翻滚改成一个突进到背部的突刺。
    虽然这些很难做,但是无疑能大幅彰显各个武器本身的特色。
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