2023/06/09438 浏览
这个游戏策划团队给人最大的感觉就是稚嫩
也不知道是光子没搞过MMORPG的原因(虽然说黎明觉醒标注为SOC,但其内核还是MMORPG),还是分配给黎明觉醒的工作组全是萌新。
首先这种类型的游戏,玩家群体绝不是单一的,也不可能靠单一群体运营下去,玩家的种类也是很多的。
这种情况下应该综合考虑,全局策划,而非随便听之任之。哪怕得到建议反馈,也应该好好想怎么做而不是拍脑袋改。
传播学有个理论叫沉默的螺旋,你哪怕收到了大量反馈说某个问题,也不代表这个问题就是大多数玩家的问题。
举个例子,有玩家说游戏负担大,于是拍脑袋打直球地搞了减负,结果呢?结果就是从玩家群体角度,休闲玩家减负了,然后因为别的原因流失了,深度玩家无事可做了,然后流失了。从玩家类型角度,肝帝玩家只好转投开小号倒金,后面管制倒金行为,肝帝玩家流失殆尽,现在游戏只剩下少数氪佬和养老玩家。
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