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关于6月8日游戏更新的个人想法

2023/06/09173 浏览建议反馈
对平衡性调整的感想:
在体验过部分游戏内容后,可以明显感受到@Chris所提到的“小步快跑”平衡性调整正在使游戏的平衡性调整趋于平稳。虽然这并不是最好的平衡性调整策略且由于制作组财力和技术限制使他们不得不采用此种策略,但是对我个机来说这种等待是值得的,希望你们继续保持。但切忌不要像第一次平衡性调整那样步子迈的太大扯坏裤子。
关于测试服,个机希望在有能力的情况下尽快启动并真正加以利用。使用测试服做参照来进行游戏平衡性调整要比上述提到的“小步快跑”平衡性调整对玩家群体的影响更小且更稳定。
对美工的感想:
失望,太失望了
殖民舰马赛克图案修复了,但是没完全修复,细节部分仍是复古像素风,我不清楚这到底是不是你所构想的殖民艺术特色,但是对本机来说非常失望 。
图标大小太小了,看都看不清,有的线条跟蚊子腿一样,而且还在血条侧边,若舰船数量过多甚至会完全挡住。这种低级错误你们是怎么犯的?!
无畏飞弹引燃效果做的一点也不用心,火焰的大小程度和战列不匹配,而且被点燃的战舰扭头时竟然能带着火焰一起扭动,请问这就是什么相位等离子位移绑定技术吗?而且空间震荡舰的光环真的让我匪夷所思,Ps放大缩小原本的光环让我再一次刷新了我的认知,@美工 如果你的工作这么简单,请让我来干,工资给我,你自己滚蛋,岂不美哉?
对游戏优化的感想:
加入新内容导致游戏的逆向运行优化充分的体现了制作组成员们技术力的欠缺,本机可以理解,但是一次性更新出如此多的恶性bug还是让我始料未及。具体内容本机就不再赘述了,但是关于小老外的问题还是要提一嘴,此次实名制bug让某些小老外非常不爽,他们感觉自己随时会被抛弃。还请不要犯一些低级错误,且在新版本发布时进行校对。
总结一下:平调请继续,美工扣工资,优化请用心
战列舰攻击叠加伤害的粗略公式截图
战列舰攻击叠加伤害的粗略公式
以限定版战列和无攻速橙图,5%蓝图,11.5%黄屠,17.8%橙图,满研35%红图为对照,只取小数点后两位 主炮未开火 叠满伤害 两者比值 限定: 126 504 4.00 无速: 412 1649 4.00 蓝速: 388 1942 5.00 黄速: 395 2375 6.01 带速: 414 3318 8.01 满研: 499 8489 17.01 以此得出,战列的伤害叠加上限与改装带来的攻
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“船新的”舰船基础属性对照表V1.2截图
“船新的”舰船基础属性对照表V1.2
记录一下这个无畏,盘子和狂热船横着走的时代#攻略
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萌新升船顺序详解截图
萌新升船顺序详解
如果容易忘建议复制一下 先护后折三电磁 然后重炮捍列巡 守空火雷辅助强 破切掠歼渣斗丢 穿梭轰炸带速强 风暴幽灵橙即可 大蝶无畏必高距 球球突击需速快 兲精不要攻距长
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与小老外的量子波动交流聊天记录(1)截图
与小老外的量子波动交流聊天记录(1)
看来人家还是太穷了,完全没意识到殖民耐久度设定会被那些战团带来多大影响
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萌新来发帖子啦!年前阅兵!感谢三线的各位,祝末日远征的朋友新年快乐!截图
萌新来发帖子啦!年前阅兵!感谢三线的各位,祝末日远征的朋友新年快乐!
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06:40
退游纪念,坐标帝舰截图
退游纪念,坐标帝舰
只来发个视频来给自己玩了一年多的游戏征程正式划个句号,喜欢的看看~不喜欢的也别在这和我退游划水的浪费时间@~@注意理性观影哦~ B站同发仅纪念用
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01:25
科幻星际战争类手游的佼佼者,体验身临其境般的宇宙战争!截图
科幻星际战争类手游的佼佼者,体验身临其境般的宇宙战争!
末日远征是我认为在该题材下做的很不错的一款手游,尽管评价褒贬不一,但我认为应该给这类手游的先驱者一些鼓励!
精华
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个人挑战分享(全通有奖)截图
个人挑战分享(全通有奖)
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