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浅谈一下半个多月来的游戏感受
2020/08/09410 浏览
较大的缺陷如较多的随机系统,罪体平衡等等已经是老生常谈,我就不说了。以下是我个人的看法,希望可以共同讨论一波。

1,剧情上的优化:
个人认为剧情上还需要好好斟酌优化,玩到目前的剧情为止一直感觉“组织”是一个伟光正的团体。。。如果不是我玩过雨血系列就被拐歪了。而且剧情感觉与组织关联不大,一直都是主角自己一人在探索,提现不出组织的领导性。(我魂大人出门不应该带俩鬼差办事吗)
2,材料繁杂:
目前为止除任务材料外,还大致分为心法升级材料,武器升级材料,传说装备锻造材料三大种,而这三种材料里如心法材料又包含了入门级 进阶级 高手级等等,繁杂不堪,低等级的可以兑换高等级,而高等级无法兑换低等级。如果升级又要刷低级图来赚材料,很是麻烦。
希望以后能统一标准来进行升级,如统一掉落一种如防守卷轴,根据升级等级来取舍使用多少。
3,后期玩法增加:
现在我只玩炙刃一个角色,玩了半个多月还没到60,因为现在除了做传说我是实在提不起兴趣,每天上线刷刷里武林,刷刷罪体外就实在没什么干的了,没有什么明显的追求目标。而且罪体也不给经验。。。现在五脊六兽的不知道干啥。
4,放出立绘!(主要目的)
前段时间看s大直播看到放出的时空窜梭立绘,是真的帅,经验到我了,我要拿来做壁纸,快!立刻!马上!











