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《残喘》官方的道歉信

修改于2023/06/121845 浏览
首先跟各位体验了《残喘》这部作品的玩家说一声抱歉(90°鞠躬,已经立马爬起床整改了),今天本该是最让我兴奋的时刻,但现实的打脸来的就是这么出乎意料!由于我这两天把心思放在了找工作上面,导致我犯了十分低级的错误——那就是把测试数据一并打包在了线上版本中!
真的很抱歉,当然这并不是游戏不够严谨、不够完善的理由,我是十分重视我自己作品的质量的,所以正是因为知道自己不是那种专业的策划+技术大牛,所以我会认真虚心接受玩家们给我的反馈、建议,努力做好每一个版本,做一个大家都能接受的好作品!
新版本已经发布了(理论上来说,这个版本才是正式的第一部线上版),正在审核中,具体更新内容如下:
超市物品调整:
1.将功能性饮品调整为矿泉水,略微降低恢复的饱食度,提高了水份的恢复
bug修复:
1.修复了食谱中没有 ‘饮用水’
2.修复了食品类物品不增加水份问题
3.修复了返回主菜单,选择重新开始游戏后,背包物品没有清空的问题
感谢看到浏览到这的你,最后还想多废话几句,如果你有任何想法、建议,欢迎用评论留言,发帖反馈等方式告知与我,我会洗耳恭听的!
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残喘 测试数据打包错误
《残喘》大改预告
距离上一次更新已经快一年了,时间过得还真是快哈。 因为今年除了和生活对线以外心思都花在构思和确定好游戏的一整个剧情和风格走向,所以把游戏的更新搁置了,直到今天,我正式的确定了下来,下面就给各位简单介绍一下我的更改计划。 1.游戏内所有的怪物将全部改为中华元素 2.每三十天的boss来临、角色职业、天赋移除 3.装备制作、药品制作移除,之后回复生命的主要途径是回家睡觉 4.每个探索点有独立的boss
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《残喘》作者的独白截图
《残喘》作者的独白
首先我很感谢那些支持《残喘》的玩家们,因为这部作品没有任何的盈利,开发成本都是我自掏腰包,所以我需要正常上班保证收入来源。也正因为如此,拖更了有一段时间了,实在是没有精力回复各位玩家的反馈,很抱歉。 但我给出的承诺一定会去实现的,我不光是一个游戏的作者,我更是一个热爱这种类型游戏的玩家,我也希望自己能尽快的制作出一个优秀,让大家满意的作品,更新期间会有很多bug,设计缺陷,这也是无法避免的,因为我
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《残喘》更新公告
优化调整: 1.移除了原本的战斗机制(全程自动化),改为行动卡牌拖拽制 2.移除了概率逃跑机制,改为了100%逃跑,新增了逃跑惩罚(扣除生命、健康、水份) 3.优化了整个游戏的底层代码(规模类似校园的全校大扫除..嗯..) 4.重置了绝大部分的界面UI,不再是以前那种单调的纯黑白色 5.城市随机事件中,略微调整了物资的描述与属性,并且移除了消防斧,改替为 动能切割斧。 6.优化了敌对物的详情窗口 7
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《残喘》的更新计划
这段时间因为买了一些素材,所以主要的更新内容都是在界面的UI布局上,关于游戏的内容没有多少改变,但现在UI基本上已经优化的差不多了,我要开始重新写一个完整的游戏过程了,当然了剧情走向已经计划好了,但更新需要一段时间,所以跟各位玩家说一声,短期内不会进行更新了,因为开发剧情需要一段时间,代码量很大(除非有bug),所以不更新不代表我跑路了,各位的评论和反馈我依旧会尽量第一时间查看 最后关于艾米丽,我
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战斗场景重置投票
最近一直在想重写战斗方式,过去的版本也都在围绕这个问题始终没有改到我心目中的那个样子,如果大家心目中有什么好的想法我也十分愿意倾听
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