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《残喘》今日更新一览

2023/06/13331 浏览
首先还是先表述一下今日优化更新内容吧:
问题修复:
1.食物烹饪太久,目前已经缩短烹饪时间。
2.在背包的物品详情窗口中,增加了当前物品的属性回复提示。
3.修复了返回菜单,点击继续游戏后 水份不变的问题。
4.修复了出门后依旧有火炉燃烧的声音。
5.调整了军人职业的天赋(最大值现已调整为60,装备狼牙吊坠依旧很强)
6.优化了火炉的燃烧显示
7.修复了 ‘高级医用绷带’ 不增加生命值问题
8.修复了山林遭遇战怪物不移动问题
功能扩展:
1.现在可以将重复的装备进行分解了,目前分解的物品是统一的
2.现在背包可以进行下拉了
真是很抱歉给各位带来了不好的游戏体验,因为内测时期的玩家都是为了帮我测试而体验的游戏,所以问题的质量并不是特别严谨,然而发布线上作品,体验《残喘》的玩家都是实实在在喜欢这类型游戏的,所以反馈的质量很高,正是因为这样所以我优先是打算现发布上线,如何收集线上玩家的意见、反馈在做统一整改。
今日更新的内容是所需优化的冰山一角,当然还有很多玩家所反馈的意见并没有做出调整,在这里我统一做一个回复吧:因为除了优化问题以外,我最关注的就是打磨剧本了,但是目前功能还并不完全,有一些功能会影响到剧情的逻辑性,所以我需要先处理问题、扩展功能,最后才可以结合游戏内已有的全部进行一个剧情的打磨。
另外值得一提的是,今天除了以上更新内容,已经开始制作蓝图系统了,通过蓝图来解锁高级装备,蓝图则是通过生存天数、剧情的深入来慢慢获得,可以给大家更好的一个游戏体验(只有作者一人,所以请耐心等待,感谢理解。)
最后,很荣幸今天能遇到一些理解作者、用心体验的玩家,你们就是我最大的动力。
有任何想法、反馈都可以加入 游戏介绍 > 交流群 与我、大家一同交流!
《残喘》作者的独白截图
《残喘》作者的独白
首先我很感谢那些支持《残喘》的玩家们,因为这部作品没有任何的盈利,开发成本都是我自掏腰包,所以我需要正常上班保证收入来源。也正因为如此,拖更了有一段时间了,实在是没有精力回复各位玩家的反馈,很抱歉。 但我给出的承诺一定会去实现的,我不光是一个游戏的作者,我更是一个热爱这种类型游戏的玩家,我也希望自己能尽快的制作出一个优秀,让大家满意的作品,更新期间会有很多bug,设计缺陷,这也是无法避免的,因为我
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《残喘》大改预告
距离上一次更新已经快一年了,时间过得还真是快哈。 因为今年除了和生活对线以外心思都花在构思和确定好游戏的一整个剧情和风格走向,所以把游戏的更新搁置了,直到今天,我正式的确定了下来,下面就给各位简单介绍一下我的更改计划。 1.游戏内所有的怪物将全部改为中华元素 2.每三十天的boss来临、角色职业、天赋移除 3.装备制作、药品制作移除,之后回复生命的主要途径是回家睡觉 4.每个探索点有独立的boss
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《残喘》更新公告
优化调整: 1.移除了原本的战斗机制(全程自动化),改为行动卡牌拖拽制 2.移除了概率逃跑机制,改为了100%逃跑,新增了逃跑惩罚(扣除生命、健康、水份) 3.优化了整个游戏的底层代码(规模类似校园的全校大扫除..嗯..) 4.重置了绝大部分的界面UI,不再是以前那种单调的纯黑白色 5.城市随机事件中,略微调整了物资的描述与属性,并且移除了消防斧,改替为 动能切割斧。 6.优化了敌对物的详情窗口 7
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《残喘》的更新计划
这段时间因为买了一些素材,所以主要的更新内容都是在界面的UI布局上,关于游戏的内容没有多少改变,但现在UI基本上已经优化的差不多了,我要开始重新写一个完整的游戏过程了,当然了剧情走向已经计划好了,但更新需要一段时间,所以跟各位玩家说一声,短期内不会进行更新了,因为开发剧情需要一段时间,代码量很大(除非有bug),所以不更新不代表我跑路了,各位的评论和反馈我依旧会尽量第一时间查看 最后关于艾米丽,我
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战斗场景重置投票
最近一直在想重写战斗方式,过去的版本也都在围绕这个问题始终没有改到我心目中的那个样子,如果大家心目中有什么好的想法我也十分愿意倾听
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