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靠着练度过了2-24

修改于2023/06/13136 次播放综合
1. 高强度战斗中根本注意不到左上角的小字,第三阶段我还以为是过场动画。
2. 判定条是向右→的,让我误以为需要让判定条充满才能获胜,因为敌人在右边。
3. 击破光剑的方式没说清楚是伤害量还是攻击次数,不知道破招的要求,只能瞎摸配队。
4. 打到最后都不知道光剑的判定范围,并且似乎从上往下的攻击是无效的?如果是打飞倒挺符合物理定律,但是文案不是说击溃么?
视频仅展示玩法,游戏就不评了,不想嘴臭,玩法和战斗加起来最多给个三星,其他都是扣分项,养成肝败吓疯,抽卡赚钱想疯。我原本以为斯露德已经够逆天了,没想到还有更逆天的,B站的那些测评up说的果然没错。这养成和抽卡算是真正意义上集百家之短了,我玩这么多年都没想到有游戏能把市面上二游缺点搜集得这么全面的。罢了,反正奖励到手了,以后不玩一测了纯遭罪。
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抽卡界面和模式截图
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美术真的上大分
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战斗很丝滑,池子真不行截图
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别说在乡下农田种菜,现在就是在大都市里种菜都不算一件稀罕事。不仅是城市,在干涸的沙漠、在艰苦的高原、甚至是南极科考站,我们中国人走到哪,这菜就种到哪。到底是什么让喜欢种菜刻进了我们的DNA? #模拟经营 #种菜 #沙盒游戏
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关银屏比较熟练了
一回合通过普通杀造成1点伤害,通过雪恨杀造成3点伤害,通过火计造成1点伤害。 但操作还是有问题。 只能说这个武将玩了十多把了还是玩不明白,要考虑的东西太多了,确实是挑战,但至少比刚入手时强了。
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『光敏警告』《阿索拉:星之祈愿》先导PV截图
『光敏警告』《阿索拉:星之祈愿》先导PV
开发商:Dynamis One(包含部分前《蔚蓝档案》项目员工) 发行商:NCsoft 上线日期:未知 游戏类型:未知 PV发布日期:2026.5.7 世界观:魔法架空世界(Shindenki) 语言:繁体中文、日文、韩文、英文 补充: 1.主角应该是东京魔法行政管理厅的主任,魔法使应该是可招募角色。 2.有提到“罗马魔法战争”,背景可能不止日本一国。 3.目前提到了6种势力。
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【游戏评测】《西行纪 燃魂》真的能给玩家带来爽的游戏体验吗?截图
【游戏评测】《西行纪 燃魂》真的能给玩家带来爽的游戏体验吗?
游戏出来有一阵子了,视频其实做好了很多天了,最开始感觉游戏还行,后面越打越不对劲,资源开始不够用了,抽卡一天也搞不到多少了。#西行纪燃魂创作征集令#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#西行纪 燃魂
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