下载 App

《残喘》今日重大更新一栏

2023/06/14503 浏览综合
首先还是先表述一下更新内容吧:
优化调整:
1.已经开始尝试添加背景图了,目前安全屋内已添加背景图,并且调整了布局结构
2.调整了随机事件触发机制
3.移除了设置中的 '备忘录' ,在背包中添加了新物品:‘记事本’,已将 '备忘录'的信息调整到了 记事本中,并且优化了规则描述(更加具有逻辑性,与剧情同步)
4.现已更新剧情章节1,后续会继续更新。剧情可以在 '记事本' 中查看
5.装备分解的材料无法重叠的问题已经修复
6.大家最关心的螺丝刀、缝纫工具,现在已经调整为达到条件后必掉落(详细内容请去查看剧情,这里就不剧透了)
功能扩展:
1.安全屋新增功能——无线电收音机,收音机每日会更新一些指引信息(后续会开始增加事件、npc等)
2.现在已不再是开局解锁全部装备,而是随着剧情的发展通过蓝图解锁制作
首先还是要感谢各位玩家的体验,不论评价好与不好,我都真心感谢各位的体验。关于螺丝刀、缝纫工具这种特别核心的物品获取几率渺茫这个问题,其实从上线发布的第一位玩家的第一条评论我就已经开始留意了(这里想狡辩一下,并非我不重视。),在之前我也提到过目前的《残喘》和我理想中的还差远了,因为还有许多的地方都没有优化到,包括这个核心工具,我一直在想一个让游戏的每一个部分都产生100分价值的设计思路,于是乎就更新出了这个蓝图系统+剧情发展,当然并不是因为大家都抱怨这两个工具概率低我才这么更新的,而是我从发布上线的第一天开始就已经开始进行优化处理了。
除了大家比较关系的这个问题以外,还有几句废话要说,关于剧情为什么只更新了一小部分内容、收音机为什么没有更多事件、随机事件为什么那么少等等这些小问题,嗯我的统一答复是:先做一小部分看看还有多少bug没有测试到,看看这个剧情、设计思路是否符合大家的胃口。否则到时候全部做出来后效果不理想又要重新调整,时间成本真的太大了。
最后感谢阅读到这的你。
《残喘》作者的独白截图
《残喘》作者的独白
首先我很感谢那些支持《残喘》的玩家们,因为这部作品没有任何的盈利,开发成本都是我自掏腰包,所以我需要正常上班保证收入来源。也正因为如此,拖更了有一段时间了,实在是没有精力回复各位玩家的反馈,很抱歉。 但我给出的承诺一定会去实现的,我不光是一个游戏的作者,我更是一个热爱这种类型游戏的玩家,我也希望自己能尽快的制作出一个优秀,让大家满意的作品,更新期间会有很多bug,设计缺陷,这也是无法避免的,因为我
官方
117 赞
45 回复
《残喘》大改预告
距离上一次更新已经快一年了,时间过得还真是快哈。 因为今年除了和生活对线以外心思都花在构思和确定好游戏的一整个剧情和风格走向,所以把游戏的更新搁置了,直到今天,我正式的确定了下来,下面就给各位简单介绍一下我的更改计划。 1.游戏内所有的怪物将全部改为中华元素 2.每三十天的boss来临、角色职业、天赋移除 3.装备制作、药品制作移除,之后回复生命的主要途径是回家睡觉 4.每个探索点有独立的boss
官方
36 赞
23 回复
《残喘》更新公告
优化调整: 1.移除了原本的战斗机制(全程自动化),改为行动卡牌拖拽制 2.移除了概率逃跑机制,改为了100%逃跑,新增了逃跑惩罚(扣除生命、健康、水份) 3.优化了整个游戏的底层代码(规模类似校园的全校大扫除..嗯..) 4.重置了绝大部分的界面UI,不再是以前那种单调的纯黑白色 5.城市随机事件中,略微调整了物资的描述与属性,并且移除了消防斧,改替为 动能切割斧。 6.优化了敌对物的详情窗口 7
官方
19 赞
40 回复
《残喘》的更新计划
这段时间因为买了一些素材,所以主要的更新内容都是在界面的UI布局上,关于游戏的内容没有多少改变,但现在UI基本上已经优化的差不多了,我要开始重新写一个完整的游戏过程了,当然了剧情走向已经计划好了,但更新需要一段时间,所以跟各位玩家说一声,短期内不会进行更新了,因为开发剧情需要一段时间,代码量很大(除非有bug),所以不更新不代表我跑路了,各位的评论和反馈我依旧会尽量第一时间查看 最后关于艾米丽,我
官方
5 赞
4 回复
战斗场景重置投票
最近一直在想重写战斗方式,过去的版本也都在围绕这个问题始终没有改到我心目中的那个样子,如果大家心目中有什么好的想法我也十分愿意倾听
投票官方
8 赞