下载 App

《残喘》今后的计划

修改于2023/06/191455 浏览综合
一大早就起床更新一直到现在,这期间我收到更多的问题是关于消防斧是不是被移除、雨水收集器无法修复、蓝图无法学习的问题,这里就正好统一说一下吧。
关于消防斧是不是被移除这个问题:
首先消防斧属于随机事件之一,在最新版本的更新中我已经修改了随机事件的触发机制,这是为了让这个随机事件更加贴合现实生活。
(就好比你出门无意间捡到了一百块钱,虽然不多,但是会让你很惊喜。并且这样的事情是可遇不可求的,不可能每次出门一趟都有这样的收获吧。)
然后关于蓝图和雨水收集器的问题在这个版本中已经修复了,请各位玩家放心。
除此之外,这几天很多不好的评论都说怪物太简单了,没有突出游戏名苟延残喘(这里想狡辩一下,内测的时候因为很多玩家都说压力太大,所以才有了现在的怪物数据),现在已经调整回了我心中的怪物属性,不过可能还是不够平衡,这一点是需要从玩家们的反馈、日常体验中调整的,不能一次性做好,还请大家体谅。
回到正题,目前剧情上只开放了第一章,一共是有三个章节(因为我把游戏的整体划分为了三个阶段),现在我的重心在打磨剩下的剧情里。打磨完剧情后,我后续的动向是安全屋里的种植系统,新版本中安全屋的内饰已经做了布局调整,所以除了种植系统,还会扩展安全屋的耐久程度。至于睡觉这个功能,其实我是有处理方案的,不过暂时就不说了,如果可以希望我们能在交流群里讨论一下。
还有就是无线电收音机,之后的空投、npc也都有它的身影。(透露一下,空投的物资是临时增强药剂,由幸存者救援组提供)。
除此之外npc的系统也会等到种植系统、空投的完成而浮出水面,希望广大玩家能够给予我更多的耐心。(剧透一下,目前我的想法是只有一位npc,拥有好感度,并且图片立绘的问题请大家放心,在做游戏之前就已经做好了,哈哈说起来很像就是因为这个NPC才选择做的这个游戏。立绘是参考了某盟一名女英雄为原型设计的,如果感兴趣的可以猜测一下。)
NPC系统不光是玩家们最为期待的,也是我最为期待的,所以我想把其他事情都处理完,在全心全意的投入到这个NPC系统的设计中。
还有关于职业天赋:
三个职业的堆数值并不是我所期盼的,所以日后职业的天赋整改会偏向为功能性,并且还会因为临时药剂、药剂蓝图的出现而慢慢出更多的职业。
最后感谢阅读到这的你,如果可以的话希望你能加入交流群我们一起交流!
群号:831874794,也可通过打开游戏介绍直接邀请链接加入。
《残喘》作者的独白截图
《残喘》作者的独白
首先我很感谢那些支持《残喘》的玩家们,因为这部作品没有任何的盈利,开发成本都是我自掏腰包,所以我需要正常上班保证收入来源。也正因为如此,拖更了有一段时间了,实在是没有精力回复各位玩家的反馈,很抱歉。 但我给出的承诺一定会去实现的,我不光是一个游戏的作者,我更是一个热爱这种类型游戏的玩家,我也希望自己能尽快的制作出一个优秀,让大家满意的作品,更新期间会有很多bug,设计缺陷,这也是无法避免的,因为我
官方
117 赞
45 回复
《残喘》大改预告
距离上一次更新已经快一年了,时间过得还真是快哈。 因为今年除了和生活对线以外心思都花在构思和确定好游戏的一整个剧情和风格走向,所以把游戏的更新搁置了,直到今天,我正式的确定了下来,下面就给各位简单介绍一下我的更改计划。 1.游戏内所有的怪物将全部改为中华元素 2.每三十天的boss来临、角色职业、天赋移除 3.装备制作、药品制作移除,之后回复生命的主要途径是回家睡觉 4.每个探索点有独立的boss
官方
36 赞
23 回复
《残喘》更新公告
优化调整: 1.移除了原本的战斗机制(全程自动化),改为行动卡牌拖拽制 2.移除了概率逃跑机制,改为了100%逃跑,新增了逃跑惩罚(扣除生命、健康、水份) 3.优化了整个游戏的底层代码(规模类似校园的全校大扫除..嗯..) 4.重置了绝大部分的界面UI,不再是以前那种单调的纯黑白色 5.城市随机事件中,略微调整了物资的描述与属性,并且移除了消防斧,改替为 动能切割斧。 6.优化了敌对物的详情窗口 7
官方
19 赞
40 回复
《残喘》的更新计划
这段时间因为买了一些素材,所以主要的更新内容都是在界面的UI布局上,关于游戏的内容没有多少改变,但现在UI基本上已经优化的差不多了,我要开始重新写一个完整的游戏过程了,当然了剧情走向已经计划好了,但更新需要一段时间,所以跟各位玩家说一声,短期内不会进行更新了,因为开发剧情需要一段时间,代码量很大(除非有bug),所以不更新不代表我跑路了,各位的评论和反馈我依旧会尽量第一时间查看 最后关于艾米丽,我
官方
5 赞
4 回复
战斗场景重置投票
最近一直在想重写战斗方式,过去的版本也都在围绕这个问题始终没有改到我心目中的那个样子,如果大家心目中有什么好的想法我也十分愿意倾听
投票官方
8 赞