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《残喘》今日更新一览

2023/06/16488 浏览综合
首先还是表述一下今天的更新内容吧:
bug修复:
1.已修复战斗日志与实际战斗不符的文本显示问题
2.雨水收集器修复后,名字依旧还是未修复状态的问题(功能正常)
3.修复了重新开始的游戏会继承上一个存档的天数和蓝图问题
4.修复了前期就刷新后期怪物的问题
5.修复了boss袭击的一些已知bug(目前测试已经没有问题)
优化调整:
1.山林、巢穴已经分为了三个级别:外围、内围、最深处
外围的怪物是最弱的,最深处已经添加了boss。
2.加快了读条的速度,其中包括 探索、战斗
3.现在战斗界面的物品栏只存在加血的药物,已经移除与加血无关的健康类恢复物品
4.优化了武器的详情,现在可以看到武器的具体数据了
5.加强了消防斧(力量翻一倍)、栅栏枪(力量翻一倍),并且所有的可制作装备都往上调整了数据。
6.调整了怪物的属性(武器和怪物方面会随着玩家的反馈一步步优化至平衡)
天赋更替:
1.消防员:移除了永久叠加力量的buff,取而代之的是 永久增强力量50%
2.退伍军人:开局自带10点敏捷,每次击杀永久+1敏捷,上限60
3.拾荒者:移除了永久叠加护甲的buff,取而代之的是 永久增强护甲50%
除此之外,游戏内有新增了几张背景图,白嫖素材确实毕竟难找,而且我觉得目前的这些还不符合我想要的效果(以后肯定会替换成更好的,现在还是请将就一下吧)。
后续我会对床进行一个改造,大概思路是改成卧室,卧室里面有床、家具等(为npc系统做铺垫),还会考虑扩展新状态比如疲劳等,让所有的功能都逐渐展现出它应有的价值。
关于怪物属性、武器属性方面还是想解释一下,我并不能做到一次更新就能完美平衡,只能不断的调整,收集玩家们的反馈和游戏过程,了解大部分玩家都是如何玩、选择什么职业、每个阶段最高能到多少力量、护甲,最低又能到多少,结合这些数据之后,我才能够慢慢的平衡完善,请各位理解。
另外还想对认真体验、反馈的玩家说一声抱歉,因为长期保持高强度的更新,还是很累的,所以回复的速度、回复的语言可能都会比较慢且简短,希望能多多理解。
最后感谢阅读到这的你,欢迎加入交流群(Q): 831874794 我们一起讨论游戏。
《残喘》作者的独白截图
《残喘》作者的独白
首先我很感谢那些支持《残喘》的玩家们,因为这部作品没有任何的盈利,开发成本都是我自掏腰包,所以我需要正常上班保证收入来源。也正因为如此,拖更了有一段时间了,实在是没有精力回复各位玩家的反馈,很抱歉。 但我给出的承诺一定会去实现的,我不光是一个游戏的作者,我更是一个热爱这种类型游戏的玩家,我也希望自己能尽快的制作出一个优秀,让大家满意的作品,更新期间会有很多bug,设计缺陷,这也是无法避免的,因为我
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《残喘》大改预告
距离上一次更新已经快一年了,时间过得还真是快哈。 因为今年除了和生活对线以外心思都花在构思和确定好游戏的一整个剧情和风格走向,所以把游戏的更新搁置了,直到今天,我正式的确定了下来,下面就给各位简单介绍一下我的更改计划。 1.游戏内所有的怪物将全部改为中华元素 2.每三十天的boss来临、角色职业、天赋移除 3.装备制作、药品制作移除,之后回复生命的主要途径是回家睡觉 4.每个探索点有独立的boss
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《残喘》更新公告
优化调整: 1.移除了原本的战斗机制(全程自动化),改为行动卡牌拖拽制 2.移除了概率逃跑机制,改为了100%逃跑,新增了逃跑惩罚(扣除生命、健康、水份) 3.优化了整个游戏的底层代码(规模类似校园的全校大扫除..嗯..) 4.重置了绝大部分的界面UI,不再是以前那种单调的纯黑白色 5.城市随机事件中,略微调整了物资的描述与属性,并且移除了消防斧,改替为 动能切割斧。 6.优化了敌对物的详情窗口 7
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《残喘》的更新计划
这段时间因为买了一些素材,所以主要的更新内容都是在界面的UI布局上,关于游戏的内容没有多少改变,但现在UI基本上已经优化的差不多了,我要开始重新写一个完整的游戏过程了,当然了剧情走向已经计划好了,但更新需要一段时间,所以跟各位玩家说一声,短期内不会进行更新了,因为开发剧情需要一段时间,代码量很大(除非有bug),所以不更新不代表我跑路了,各位的评论和反馈我依旧会尽量第一时间查看 最后关于艾米丽,我
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战斗场景重置投票
最近一直在想重写战斗方式,过去的版本也都在围绕这个问题始终没有改到我心目中的那个样子,如果大家心目中有什么好的想法我也十分愿意倾听
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