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《残喘》的作者发言

2023/06/17454 浏览
今天就不在这里表述更新内容了,主要说一下新增的几个优化点:
1.现在已经给战斗画面增加了伤害浮动的动画,让战斗看起来会更舒服一点。
2.为无线电收音机新增了频道功能,并且调整了底层代码
今天除了修复昨晚我把测试数据打包到线上而引发的bug外,就是对整个游戏的剧情做了一个比较大的铺垫和布局。
在游戏发布至今,很多不好的评论都是说游戏内容单一,没有目的性。其实也不光是这些不好的评论说,我自己也是一直想做一个有多结局,有完美逻辑的末日生存题材游戏,否则一味的收集物资做装备打怪,到最后只有枯燥乏味。
有了以上我的观点,所以今天我将自己所有的精力都投入到了整个游戏剧情逻辑的设计上,为后续要添加的npc系统、多结局做铺垫。
除此之外无线电的每日播报内容也会在后续开始更新完善,逐渐更新到每日都能收到具有引导性,有价值的消息。虽然大部分程序逻辑都是靠代码自动生成,但这种文本类的东西还是需要自己手动编写,所以速度方面还是需要大家体谅。
另外,今天晚上我尽量先把第二阶段的空投时间给处理完毕,让大家会有更好的游戏体验。
后期如果可以,我还会考虑出一个礼包码系统,之后的更新补偿将不再是口头形式的道歉,而是直接给大家能带来更多游戏体验的道具作为道歉。
《残喘》作者的独白截图
《残喘》作者的独白
首先我很感谢那些支持《残喘》的玩家们,因为这部作品没有任何的盈利,开发成本都是我自掏腰包,所以我需要正常上班保证收入来源。也正因为如此,拖更了有一段时间了,实在是没有精力回复各位玩家的反馈,很抱歉。 但我给出的承诺一定会去实现的,我不光是一个游戏的作者,我更是一个热爱这种类型游戏的玩家,我也希望自己能尽快的制作出一个优秀,让大家满意的作品,更新期间会有很多bug,设计缺陷,这也是无法避免的,因为我
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《残喘》大改预告
距离上一次更新已经快一年了,时间过得还真是快哈。 因为今年除了和生活对线以外心思都花在构思和确定好游戏的一整个剧情和风格走向,所以把游戏的更新搁置了,直到今天,我正式的确定了下来,下面就给各位简单介绍一下我的更改计划。 1.游戏内所有的怪物将全部改为中华元素 2.每三十天的boss来临、角色职业、天赋移除 3.装备制作、药品制作移除,之后回复生命的主要途径是回家睡觉 4.每个探索点有独立的boss
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《残喘》更新公告
优化调整: 1.移除了原本的战斗机制(全程自动化),改为行动卡牌拖拽制 2.移除了概率逃跑机制,改为了100%逃跑,新增了逃跑惩罚(扣除生命、健康、水份) 3.优化了整个游戏的底层代码(规模类似校园的全校大扫除..嗯..) 4.重置了绝大部分的界面UI,不再是以前那种单调的纯黑白色 5.城市随机事件中,略微调整了物资的描述与属性,并且移除了消防斧,改替为 动能切割斧。 6.优化了敌对物的详情窗口 7
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《残喘》的更新计划
这段时间因为买了一些素材,所以主要的更新内容都是在界面的UI布局上,关于游戏的内容没有多少改变,但现在UI基本上已经优化的差不多了,我要开始重新写一个完整的游戏过程了,当然了剧情走向已经计划好了,但更新需要一段时间,所以跟各位玩家说一声,短期内不会进行更新了,因为开发剧情需要一段时间,代码量很大(除非有bug),所以不更新不代表我跑路了,各位的评论和反馈我依旧会尽量第一时间查看 最后关于艾米丽,我
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战斗场景重置投票
最近一直在想重写战斗方式,过去的版本也都在围绕这个问题始终没有改到我心目中的那个样子,如果大家心目中有什么好的想法我也十分愿意倾听
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