【数据留档】下修版本 异境武 的数据统计与验证

修改于2023/06/183170 浏览攻略
结论放在最前面异境武下修后的素材需求大致为下修前的2/3(小数点后四舍五入);但也有一部分数据不符合结论,便进行了独立验证。具体情况以及数据都实装进我的素材汇总表中了感兴趣可以前往查看[TapFamily_跳舞]
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下面就是数据统计与验证的具体过程:
首先假设数据。先前在论坛中就有人反映“异境武下修后的素材需求是下修前的2/3(小数点后四舍五入)”。[TapFamily_在做了]
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我就将表格内的数据基于下修前的数值*2/3进行计算,再一一填入,获得初版。[TapFamily_没问题]
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第二步就是验证猜想。这个过程中,我花费了3天时间,碎了9360钻,刷了234把异境,收集数据[TapFamily_麻了]
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具体数据截图
1、巴尔沃基地区(60把,2400钻)
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(此图为终版,初版被覆盖了)
武器的素材需求可分为三部分:上(小怪掉落)、中(精英掉落)、下(Boss掉落)。
小怪掉落部分存在一个规律普通素材20、33、53、80、100(原为30、50、80、120、150计算得来,后面不再赘述)的规律前进;稀有素材13、20、27、40、53(原为20、30、40、60、60)的规律前进。
· 三件武器的小怪掉落部分由A素材B素材两种素材构成,以ABABAB...交叉前进,通常A素材普通素材B素材稀有素材
· 仅有“月神之剑”的AB素材均为普通素材,确认+1的A素材需求+2的B素材需求是否一致便可定性。
精英掉落部分是全部异境武都相同的部分,通过不同的武器测出同样的数据即可定性。
Boss掉落部分也存在一个规律:以3、10、20(原为5、15、30)的规律前进。
· 三件武器的Boss掉落部分由C素材D素材两种不同素材构成,以CDCD...交叉前进,且C素材D素材的需求一致(无视阶段)。
· 最后均为第四层boss素材且需求一致。
因此,巴尔沃基地区猜想验证方法是,通过记录“月神之剑”的+1+2阶段与“赫卡忒之影”+1~+10阶段的需求确定,需求的具体数据截图附在评论区。
2、拉托尔地区(71把,2840钻)
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(此图为终版,初版被覆盖了)
武器的素材需求可分为三部分:上(小怪掉落)、中(精英掉落)、下(Boss掉落)。
小怪掉落部分存在一个规律普通素材33、67、100(原为50、100、150)的规律前进;稀有素材20、33、40、67(原为30、50、60、100)的规律前进。
· 三件武器的小怪掉落部分由A素材B素材两种素材构成,以ABAB...交叉前进,其中A素材稀有素材B素材普通素材
精英掉落部分是全部异境武都相同的部分,通过不同的武器测出同样的数据即可定性。
Boss掉落部分也存在一个规律:由C素材D素材E素材F素材四种不同素材,以CDCEFE方式构成,且需求固定为10、13、10、10、13、10(原为15、20、15、15、20、15)。
· 最后均为第四层boss素材且需求一致。
因此,拉托尔地区猜想验证方法是,通过记录“猩红之枪”+1~+10阶段的需求确定,需求的具体数据截图附在评论区。
3、埃尔吉昂地区(103把,4120钻)
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(此图为终版)
埃尔吉昂地区三件武器,小怪掉落部分可能有规律,但是难归纳。精英掉落部分为固定部分。Boss掉落部分有规律,但是不用归纳了。
为什么?因为我本来就没有它们的下修前数据,没有计算得来的初版数据,只能全部强化进行记录。[TapFamily_裂开]
需求的具体数据截图附在评论区。
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最后一步就是根据记录验证规律,矫正初稿,生成终版,汇入汇总表中,结束。[TapFamily_麻了]
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