关于7月,8月的游戏数值调整的说明

2020/08/10892 浏览综合
最近游戏的一些调整引起了不少争议, 但我们包括前段时间的英雄的一些调整,
总体目的是都是为了“不继续推高/堆叠更高数值的游戏框架"的基础上, 增加游戏套路的多样性, 英雄出场的多样性,装备出场的多样性,战术卡出场的多样性,尽量避免全能,万能,无脑选。 以装备为例:削弱了少数全能装备的同时, 我们也极大增强了20多件出场率偏低的红装。
在符合这个”不靠继续推高数值,却保持一定的出场多样性“原则的基础上, 在游戏的修改和调整上, 我们也愿意接纳更多玩家的思路和想法。
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