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评价一虾
2023/06/18112 浏览
背景:本人没有玩过神仙道系列,看到抖音的开屏广告,想着抖音能这样推,估计质量很高,就过来玩下看看,目前玩了近10天
先说说好的点
1.个人对于游戏美术的品质还是比较看重的,也认为这个是未来的趋势,神仙道的美术品质还是很ok的,很有特色,就是这个色调的辨识度对于我来说,上手的时候,不是很友好,有可能我说红绿色弱的原因。
2.策略深度目前来看,还是可以的,虽然前期阵容比较固定,只是因为前期投放的青龙多,但是底子在那里,所以深度来看,不会差。
3.小游戏做的不错。
下面就是不好的点
1.红点太多太多,让我玩得很累, 很多充值功能硬整个10元宝让你点进去,然后加个红点恶心人? 这里我直接给你解决方案,要么元宝去掉,要么大力给元宝,不要打发乞丐似的恶心用户。
2.严重坐牢的战斗体验。有不少战斗都是有跳过条件的, 达到几层跳过,几回合跳过,意义在于那里?我天天傻傻的在那里等。
推主线就体验的更加恶心了,自动推图要财运3开启,而且每2关一个精英关,精英关第三回合才可以跳过,真的想问这个策划,你自己有玩你自己的游戏吗?开个号先冲几百,然后天天开个模拟器挂在那里是吧???大哥,现在2023年。不是10年前。
3.功能开启节奏是有问题的。这里是有两个问题合成的,一个是游戏包装,一个是开启节奏。因为神仙道的游戏包装是比较重的,很多系统凭感觉不能直观的知道它是做什么的,要去阅读理解,这个需要时间。但是呢,这个游戏的功能开启又很快,过一会一个新功能开了。
我作为一个新用户,上一个功能还没熟悉,新功能又来了,最后对于一个新手来说,一堆功能接二连三的出来,给我整迷茫了。我认为你养成线多,问题不大,关键在于你怎么控制你的养成线开启的节奏,这里因为养成线多,开启节奏又问题,进一步也会导致一个问题,玩家战力差异过大。
4.技能系统的文本其实可以简洁一点,目前来说,阅读量有些大,而且排版也不足够优秀,看着就没兴趣看下去。
5.运营,开局的时候论坛满屏是广告,全是兑换码,这个对于当时的我来说体验非常糟糕。
总结一下, 整体游戏还行(美术,技术/运营无功无过,策划有点小拖后腿),整体中规中矩,但目前的整体品质还是撑不起这种量级的宣发。
对用户群体有一定的要求,并不是什么用户都能玩的产品。目前体验偏重,吃相也比较难看,对于休闲、平民玩家不是很友好,甚至难受...











