巅峰联赛改版弊端

2023/06/18216 浏览综合
一二赛区可以忽略,大神之间神仙打架,怎么改对他们都无所谓。
新区,刚合并的区,巅峰基本没有体验感。这个游戏有个比较现实的问题,就是时间很重要,提前开服且一直坚持玩的玩家就是比新玩家厉害,你不可能让所有人都是氪佬,时间上的差距不是简单氪金能满足的。我们目前很容易匹配到一个满人25+的大公会,其他三家的活人加一起也不一定有人家多。人又多,基础卡组装备又全线领先,其他三家联合的可能也没有。
在又要发育又要抢关的同时,人数是最简单最直观的优势,人多第一天铺路,开关加抢城。人数少的(例如我们其他三家),第一天第一时间关都打不开。
新开的资源,只有在势均力敌的情况才有用,青龙白虎等关,基本上没有意义,还不如以前地图布局的感觉。
我个人真的觉得这算得上是一款难得的耐玩好游戏,我理解游戏公司也得要养家糊口赚钱,匹配的队伍相对实力接近,难道不才是会诱发人们氪金超过对方的冲动吗?我们游戏里的小伙伴有很多被实力鸿沟劝退的了。
希望游戏策划及公司能好好调整下巅峰联赛匹配机制,四个实力差不多的在一起才有游戏乐趣,才会激发竞争(氪)力。
这里有个小小的提议,能不能按照公会整体战力同时参考下人数匹配,我的意思是说例如,某些公会总实力低于多少,设置战力档,过于低的,例如一些僵尸公会,完全没活人就禁止报名。把总战力差不多的队伍匹配在一起,即使竞争也算相对公平。
(最后弱弱问下,现在匹配机制是怎样的?)
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