2020/08/10491 浏览综合
【虾扯蛋】
_(:3」∠)_ 我好像又鸽了两天。
今天还是正经地聊聊我们自己的游戏吧。我们游戏其实做了很久了的,前前后后加起来有四年了。四年里Steam青睐之光关掉了,上线了Steam Direct;TapTap从默默无闻到一路崛起;版号审核从走走流程到严格控制。很多事情时间一拖久了产生了很多变数。所以我们这次获得的教训之一就是不要拖得太久。
但是其实反过来看国际上能算得上名留千史的游戏作品,少有只花费很短时间做出来的。比如我们参考过的《时空环境》做了3年半,《地狱边境》做了6年,《见证者》做了7年。。。必要的时间才能沉淀出佳作。这个时间把控的权衡真的是很难把握啊。。
图片是设定集物品篇的最后一张。
TapTap
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