来自一个卑微的萌新感想及建议
修改于2020/08/10179 浏览求助反馈
萌新,刚刚开始玩,仅仅是个人看法和建议,没有引战的意思,刚玩了十几分钟,玩法大致上是懂了,各方面都还可以但没有特别能吸引我的地方,也没有特别不满意的地方,期待后续的表现ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。
有几个方面我觉得可以改进(长评写得不多,可能有很多地方并不标准和准确,欢迎各路大神指正)。
1、关于战斗场景的每次进攻方的特写还有技能命中的特写,这种特写可能是我接触的不多,场景代入感是有了一点,但给我个人的感受就是我所体验到的游戏流程不丝滑,就像战场上你架着枪往敌方身上打,打完一梭子之后首先不是换弹而是掏出咱的八倍镜一定要看到打在哪个人身上了再换弹(可能是我玩战地玩多了吧),总之给我的感觉就是我所体验到的游戏过程不丝滑,一点都不。
2、第二点的话我想提一下关于游戏回合这种东西,在进行了几次战斗之后,我发现地平线好像并不是我所想的地平线,在游戏中我明显嗅到一股属于回合制的气息,而我并没有在TAP的词条上找到回合制,所以,,,,,不应该是在玩家自由选择的前提下进行游戏么?(就是可以自行决定进攻节奏,但我发现在敌方进攻的时候玩家好像并没有进攻选项,这不就是强制回防么,感觉好像和回合制差的并不远)
3、关于游戏中武装的命中我感觉过于简单,在游戏的过程中,武装的发射感觉就是点点手指的事,在后期过于简单的发射机制可能反而会让玩家感到枯燥,而咱地平线作为3D海战题材的游戏,我觉得关于战斗方面还有是大有文章可做,而且我发现地平线并没有常驻的游戏模式,也就是在后期偌还是这种模式下的话,想必玩家的流失会很严重(虽然不好听,但这是事实,也可能是地平线刚开服,这种计划安排在后面吧)
以下为
个人建议:
1、特写把它缩小成一个小框,给个第二视角就行了,这样就可以在战斗中做到在不打断游戏为前提下看到技能命中情况,况且咱主视角应该在咱老婆身上才对(狗头),怎么能把眼光从老婆们的身子上移开呢(๑><๑)
2、技能命中咱可以在左边增加一个战场概况,说明敌方技能的命中情况和我方战损情况,玩家可以更好的把控好战场情况
3、去掉敌我进攻回合机制,在我方进攻时敌方可以有防御表现,如拦截,回避,或者玉石俱焚,敌方进攻时我方亦然可以做出相同选择,这样玩家可以更好的体验到属于海战的快感
4、可以新增一个难度,敌方目标为移动目标,次难度下新增标准机制,敌我进攻频率略微降低以平衡玩家需要瞄准的时间,在考虑到移动速度的情况下玩家需自行判断发射方向和时机这样可以在后期推完图之后给咱一部分追求操作的玩家更好的体验,在此基础上甚至咱可以建立一个内战模式,各路大神可以更好的发挥出属于自己的技术
以上就是十几分钟的游戏中我的看法,可能是我对游戏的了解并不全民,但在后面的游戏中,随着对游戏了解的加深,我的错误言论我一定会进行修改,如有造成困惑,在下非常抱歉,我是真心希望游戏越做越好的