黄台之瓜,何堪再折
2020/08/10369 浏览综合
我玩的时间很早,国内最初都是一些汉化组进行翻译的,那时候我就接触了冷酷灵魂。
当时翻译这个的游戏,用的版本不一致,有的是直接从国外的破解版游戏网站那里下载的,所以我们当时也玩过这种无限银币的版本。
这个游戏因为国外发布的时间和国内的不一致,有段时间会一个星期更新好几次,所以随着存档逐渐出现错误,也就退了。
再拾起来的时候已经是出骑士团的时候了,那时候几个网站都有一批人跳的很欢,比方说末日大力王就有一版无敌秒杀,我常用的就是爱吾的无限造物版本。
简而言之,只是开个挂而已。
对这个游戏,我体会比较深,那就是节奏非常非常的慢,慢到玩很久才能刚刚算跟些垃圾怪打的有来有往。
加上有些更新加的限制,靠毅力很难玩下去。
所以当时我感觉这个游戏最好还是不要玩比较好。
因为我有这个咸淡时间玩玩别的单机也很好。
所以,从来没觉得这个游戏玩破解有什么不对的。
但今天我看见有个人说别人玩游戏靠毅力玩,是闲着的。
这我绝对不认同。
因为肯花时间去认真攻略一个游戏的人绝对不是一个坏人。
这个坏和好,对于我曾经是相当有体会的。
有款简笔画风格的火枪手克莱夫,玩过的人都知道,那个游戏非常难。
我以前接触的时候就因为这个游戏心态爆炸过好多次。
各种游戏怪物都能让人折戟沉沙很多次。
然而当曾经一个疏忽就会失败,连跪一整天,甚至看不到胜利的希望的时候。
仍然坚持战斗,最终战胜敌人时候的快乐。
我想体会过的人,都明白这种战胜自我,从游戏本身的体验去对现实生活中的自己进行某种品质上的提升。
那种才是游戏真正的乐趣所在。
单靠无敌秒杀除了爽什么也得不到,存档没了,过去的荣誉也随之消失。
而一点一点强大起来,然后战胜困难的那个自己,才是游戏唯一带给,玩家的宝贵财富。