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记录一下进展,和一点感想建议问题

修改于2023/06/201292 浏览综合
因为只能选九张图片,家风放不进去,目前我的家风是,粉紫色品质及其以上的是13个,也就是【红色品质+淡橙色品质+粉紫色品质】一共十三个,最普通品质及其以上是42个,不知道算好还是不好
[嗒啦啦4_懵]大家开局一定一定一定要选一个【生一个孩子加三个元宝】的属性,否则后面看30s广告加20个元宝真的会疯[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]。
选了这个属性之后,开局选初始家庭时尽量把所有家庭成员的所有属性都刷漂亮点,这可能是游戏里唯一【刷新/增加】属性既不用钱也不用元宝或者看广告的地方了,选择第一世或者第二世家主搞暴兵,然后第二世或第三世家主走精英路线就很好发展了
暴兵——主要目的是积累资源。
[TapFamily_摸鱼]『暴兵时,一』注意留1—2个孙辈中综合属性最佳的继承人,只要培养他们就行,不要让最优秀的这几个继承人结婚【后文称这部分人叫“嫡系”】,走精英路线,开局人越少越好。
[TapFamily_摸鱼]『暴兵时,二』积累元宝,除了嫡系,其他系什么都不要干,结婚通通选低价或免费的,说媒也通通选免费的,然后都疯狂生孩子,不要把元宝花出去了,宗祠只需要搞“20%/10%祈子”和“祈财”,不用搞【风俗】。
[TapFamily_摸鱼]『暴兵时,三』人口越多越好,老人越多越好,老人做寿时全选“加势力”,适当选“加体魄”,时刻注意自己的体魄,最好不要太高【600以下最好】,控制好自己“辞世”的时间,好在适当时间继承家产给嫡系。当闲人越来越多时,【安排开荒】就非常重要了,大概60人每次可以开一个【种子田】,也就是最高品质的田,120人每次开荒就是2个种子田……480个人每次开荒就是8个种子田,目前我还没尝试过100+人开荒
[TapFamily_摸鱼]『暴兵时,四』,当人越来越多,【药园】搜山的收获就就越来越丰富,人多每次搞十几种药材都没问题,药材全部囤下来,给下一任家主用。【市场】里的东西要疯狂买买买。每五年一次的树立【家风】不要忘记。
总结就是,暴兵时,利用人多的优势,多搞元宝多搞田地多买产业多搞势力多囤药材多屯钱,少花钱少花元宝不用药,积累给下一任家主用。
因为精英路线我还没搞太明白,所以精英路线先不写
[嗒啦啦2_摸摸头]最后,有一些建议和一些提问
建议一,希望出一个【自我了断】的功能,家主想辞世的时候不能辞世,有些时候,继承人都快要全熬死了(悲)
建议二,希望可以在一个地方看到,第一任家主到现任家主的所有家主及家主妻子的姓名、这是第几任家主及其妻子、是在家族第几年任的家主。如果妻子有多位(包括辞世),则只显示是下一任家主直系长辈的妻子。
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祖宗模拟器 开局属性选择
屯田+生娃流,600年的基业根本花不完截图
屯田+生娃流,600年的基业根本花不完
开局选择生娃给元宝的天赋,前期以搞田,生娃为主。核心为生娃给元宝,再拿元宝提高势力值,钱多了红娘馆20随直接本村相亲。 闲人 开荒和搞钱我觉得可以拿一手,优先是开荒大于搞钱,基本上是5人一坂田或者十个人一板田,如果闲人个位数不是0和5,先一个人搞钱,再剩下全部开荒。 事件 应该是随机的,有些选项恶心的让你掉金子或者种子田 市场 每一年都可以看,涨了卖,跌了存,有红色家产就买,剩下看资产够不够,可以
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考试题(目前过了的)欢迎补充(随时可能更新)截图
考试题(目前过了的)欢迎补充(随时可能更新)
难度:极易 难度:易 难度:中 难度:难 难度:极难(暂无)
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01:24
【祖宗模拟器】这款游戏告诉你,我是我祖宗到底有多爽?截图
【祖宗模拟器】这款游戏告诉你,我是我祖宗到底有多爽?
祖宗模拟器,这款游戏将会告诉你,今天的你是怎么来的,你的后代又将何处而去。 简单来说,祖宗模拟器就和其他文字人生重开器大差不差,你是一个普通的祖宗,决定自己家族未来的发展方向,要么成为士族名门,要么成就满门忠烈。然后努力让自己的家族走向既定道路的极致,开枝散叶,延绵血脉。
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攻略:考试题答案截图
攻略:考试题答案
难度:易
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01:05
这次你的身份是:做祖宗❗截图
这次你的身份是:做祖宗❗
#游戏安利 #游戏推荐 #发现好游戏 #模拟经营
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自制迷你小地图《纸老虎》截图
自制迷你小地图《纸老虎》
初始实力对比:敌方实力约为我方9.5倍 注意前中期千万不要试图在点数的对抗上和AI硬碰硬,充分利用AI特性和游戏特性。 地图代码放评论区
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01:25
【极限719岁!五千年不断传承!超强继承人】截图
【极限719岁!五千年不断传承!超强继承人】
无所事事,破上个视频记录。。😃😃😃
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【盖楼有奖活动】抽大量铜钱!元宝!截图
【盖楼有奖活动】抽大量铜钱!元宝!
参与方式:在本帖子下方评论区发表任意不违规内容即可参与盖楼 活动时间:2025年4月28日--2025年5月27日 开奖时间:2025年5月28日10:00 奖品详情:铜钱+10000,元宝+100(共100份) 抽奖规则:到达开奖时间后,由taptap系统随机抽取符合要求的幸运玩家,自动发放兑换码 注意事项:对于同一账号大量故意发布评论刷楼层导致其他玩家中奖概率降低的行为的用户,将会可能被取消参
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休闲向地图《植物大战僵尸》截图
休闲向地图《植物大战僵尸》
兵力比较,僵尸初始兵力为植物的2.5倍 植物视角、僵尸视角、玩家视角分别如下图所示 默认的地图进度条是非常休闲的,可以加长进度条以增加难度。 也可以增加僵尸领土,不过继续增加僵尸领土可能会导致僵尸AI会将大量兵力囤积在后方【我也不知道为啥】,所以继续增加僵尸的领土难度不一定有多大改变 【注:不卡浮兵并开启迷雾可以达到最佳游戏体验】 地图代码放评论区 地图版本:1.0.0 制作日期:2023—08—
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自制迷你小地图《五指同心》截图
自制迷你小地图《五指同心》
初始实力对比:敌方实力约为我方1.65倍 盟友实力对比:2+4+4+4+4 vs 6+6+6+6+6 盟友数量对比:五比五 注意稳扎稳打,逐步推进,缓进急战 目前这个难度是可以通过的,感兴趣的如果想增加难度可以将敌方的五个六改成一部分为七。或者把盟友的一部分改成三。 地图代码放评论区
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