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增伤免伤护甲技能符文等属性,建议显示除以100以后的值
2023/06/20
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可简化属性中公式的显示
某些属性的计算方式重复,建议弄出加减乘除的区别
怪伤:怪攻×(1-弱化)-减伤
战力(建议简化为秒伤、读秒):(攻击+增攻)×)1+强化)×攻速×(生命上限+减伤×攻速)×(1+弱化)×技能符文比例
秒伤(配合读秒):(攻击+增攻)×(1+强化)×攻速×技能符文比例
女娲捏人2:AI
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女娲捏人2:AI
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右上角最后任务,380 关卡 恶梦3.10.10
战力十几S(1S=1e30?)做完右上角任务。 378 生命 4.6万 379 恢复 4.6万 380 关卡 恶梦3.10.10
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6格经验套:4个%,2个3。可用组合例子:节、富。
4个%,2个3。 可用组合例子:节、富。 试了红品经验装不同数量的%、+、3组合,主要比地图经验×3组合的概率×奖励。
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±1/0
满属性,技能盾比较有用
精华
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史莱姆、油脂山、碱腌人
粘液怪(比较可爱;史莱姆)、软泥怪(内有骨头、服装、工具等)、原生质怪(修格斯),原型可能是碱性液体冲洗城市下水道腌制厨余垃圾等产生的油脂山,油脂山内可能找出碱腌(参考:碱腌蛋(皮蛋))的人(流浪汉等)、流浪宠物、野生生物、厨余垃圾等,作者也可能见过粘菌、肉灵芝、微生物复合体等生物。
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设置少了选项
棋子数字显示为2的几次方的几, 1 2 4 8…… 0 1 2 3……; 分数等显示为科学记数法。
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声音设置失忆
设置少了科学计数法显示选项
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设置少了科学计数法选项
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全向镜子风车风铃
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设置少了科学计数法显示选项
现在显示大数字的不完全是科学计数法
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反光弹
'''反光弹''':后面有反光膜、角反射镜的反光弹,代替曳光弹,是否可行? 反光弹可以是均质实心镜面金属块。 用于太空的弹,考虑运费占成本比例、弹道重合程度,可由运费占成本比例较低的地球等的每几个普通弹1个曳光弹、反光弹,改为全部用曳光弹、反光弹; 若为不必用弹托的线圈炮、重接炮,或普通弹也用弹托的轨道炮,地球等也可全部用反光弹。 和只向后发光的曳光弹比,敌方无人机等不止要飞到弹后降低观测难度,还
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