关于“火德星君”的一些看法2.0
修改于2023/06/20429 次播放综合
对上一个视频的回复和补充。
【培养困难】“需要杀灭生灵才能叠加伤害”、“伤心小刀、清肠稻不易配合”。①因为不是只能用技能一次杀灭才算数,所以可以用其他牌造成大量伤害后,再由他来收割,所有其他生灵和法术都把人头让给他,毕竟对于其他牌来说,人头数并没有意义。②可以利用低费优势,如果你修为修到3且手牌摸到火德星君,你打出3费火德星君,此时敌方生灵也就1~4费,且1~2费居多,配合1费法术牌,收割起来不会太困难。③先收割敌方低费非核心生灵(如龟丞相),敌方的保护法术不会用在这些生灵上,若用到了也算把保护牌骗出来了,都不亏。④无论是攻击还是技能都能触发被动,3攻在3费生灵中不算低了,可以技能杀一个攻击杀一个,一回合就能翻两番。或者用“3加2+等于5+”的伤害杀对峙生灵。⑤叠加是2^n呈指数增长的,会越来越快越来越容易,4 8 16只需三次,即使到某一点后不能增长了也不亏,增到哪算哪,假设增到4就被针对增不了,那也不亏,就当1费4伤的技能用。即使一开始被针对完全增不了,那1费2伤也不是不能用。⑥其他法术装备不易配合的问题,因为不需要指定牌,抽到什么就用什么,目的是能造成伤害。并不是想象中的,指定的好几张牌一起通过紧密严谨的配合依次发挥作用最终打出combo。抽到小刀用小刀,小刀被卸就用法术,反正都只是一群打配合的牌互相平替。
【容易被解】火德星君本来是用来解对面生灵的,自身攻击对敌方主角伤害不高,即使被解了还有其他23456费相似的火系生灵,给火德星君配套的牌在这些生灵上一样能用。然后,被解也不是前功尽弃,之前该打该杀的都做了,又不是无用功。火德星君的被动,相当于一个额外赠送的礼品。目前我知道的、能做到每回合一口一个还有7费相柳,相比之下难用得多。另外,被解后还有最最最核心的“伤害继承”,情况如下。
【伤害继承】关于火德星君返场的伤害继承情况:
回手后返场✓ 牌库顶返场✓ 废牌堆返场✓
结果亲测有效,可见火德星君的技能在程序上已被锁死,伤害值只增不减,无论怎么被离场,返场后又是一条好汉、出生即成年、出道即巅峰(除非被变成衍生生灵扔出场外)。据我所知,能有这种继承效果的牌仅此一张,前无古人后无来者。我猜可能是bug,因为太冷门没被发现(请看到这里大家切勿声张,先别反馈bug别让阿蒙发现了,赶在修复前让我再爽玩一下)。由于“伤害继承”,火德星君可以和土系完美配合,用幽冥殿、闹鬼、黑无常、招魂幡给火德星君复活,用千年虫、鬼火配合火德星君收割,被杀前用白骨爪过牌,此前可以先放个腾蛇叠攻。另外,火德星君增加的伤害没有提示,需要自己默记伤害值,还需要分辨不同伤害值的是哪张。
【缺点】我认为最大缺点是版本不太合适了,现在早已过了放生灵互殴的时代。面对三系法等花里胡哨、花拳绣腿、出奇制胜的牌组,基本难以招架,打法还是太原始朴素了。不过,在面对生灵配合度高、高攻高伤等传统牌组还是很有优势的。比如在小龙女的测试中,面对汉钟离回手、水土金盘古幡、妖王之王,基本能做到出一个杀一个,一招鲜吃遍天,几乎能杀光对面生灵,当然这也仅仅是跟小龙女对弈的情况。
以上,回到开头,我觉得火德星君评价不至于6.6分,难道这个数字是因为是太6了,用低分掩盖?哈哈。有哪位英雄豪杰有兴趣用火德星君组个可以抄作业的牌组,我组牌太烂了。


