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游戏改良方向探讨
建议一:这游戏能透明一点吗?如图一,满星才能看飞升技能,你不透明,让玩家瞎猜吗?我练到头发现英雄划水我后悔可以赔钱吗?
建议二:能打开格局把玩法弄丰富,让0氪微氪玩家有提升实力的空间吗?让我肝一点没问题,你给我多点资源,有点事干行不,能把英雄的培养周期调低点行不,上限搞这么高,天天下来就是收菜,一点体验都没有,开服1个月玩家全跑了,你不觉得有问题?
建议三:卡主线、卡塔,怪物的难度真的是随便拉,奖
@好的好的加大加肥版
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准提道人
这东西跟道人八字不合!!
对位机制累似刺客,雷子。
站C位(4号位)秒全图,秒死对面C位后,又因为对位的原因而不能秒全图。#新角色#新英雄#阳#玩家交流#攻略
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为什么这么多人退坑?
这个游戏的试错成本太高,
劝退新手五颗⭐,
开局错了,有几种可能:
1 退游,
2 重新开局,
3 继续苟着,
4 充钱
你会选哪个?
期待官方改变格局,开局难都太大,没有新鲜血液,这游戏不会长久。
建议运营可以降低试错成本,对新人好一些,退坑的人比入坑的人多,这游戏迟早得黄,反过来的结果应该是运营和玩家们都想要的。#退坑#攻略
@好的好的加大加肥版
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双倍狂欢活动值不值?
值,肯定值!
值,肯定值!
值,肯定值!
15625玉可以换一个阴阳,12500玉可以换一个普通,除了积分还可以开出10玉,20精华,5000钱,5000经验,石头等物品,等于白赚,好过卜卦。
抽卡手气不好的(每个人都不好,懂得都懂)的一定不要错过!#攻略#双倍狂欢#竞技积分#竞技商店
@好的好的加大加肥版
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这游戏能火吗?
如果不买次数的话,10天如果凑不了一个稀有,这活动就太拉了(奖励如图)
没有任何人可以一直赢
这些就是鼓励氪金的活动
对大基数的平民玩家不友好
这游戏本来是动脑的游戏,运营把他变成无脑充钱游戏,有钱躺赢,没钱退坑,平民没有机制鼓励没有玩下去的动力,久而久之每个区只剩几个人,甚至灭门,大佬觉得在玩单机,也会退游。#这游戏能火吗#攻略#新活动#比武论道
@好的好的加大加肥版
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