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开发日志 - 20230622 - V4删档版更新

2023/06/2233 浏览开发日志
  • 重置:剑二技能重置。释放时向前方逐一释放落剑。剑落下时对目标点范围100内的所有单位造成伤害。
  • 重置:剑三技能重置。释放时召唤剑仆。剑仆自带剑气,攻击进入范围内的敌人。并在一定时间后消失。
  •          同时:召唤单位的击杀不会再影响主控单位的经验获取。
  • 重置:剑四技能重置。释放时召唤剑卫。剑卫自带剑气,并会学习玩家身上的另一个配置技能
  • 优化:剑五技能优化。释放时对前方宽300长1400范围内所有敌人造成伤害,并眩晕1.5秒。
  •          技能释放时额外增加角色暴击率100%,暴击伤害300%,持续1秒
  • 调整:剑六技能调整。释放的数量不再像过往那样翻好几倍的量级。
  • 重置:剑八技能重置。释放时会召唤剑气,定向打击目的范围区域的怪物。
  • 重置:剑九技能重置。释放时会下雨,并在持续引导过程中,对周围较大范围的随机单位造成落剑伤害。
  • 优化:增加角色在升级时获得的属性(剑仆: 0 ->2 。即每升1级都会获得额外1点剑仆属性)
  • 优化:增加角色在升级时获得的属性(御剑:2 - > 3)
  • 调整:BOSS血量调整。基础血量从16000 -> 15000
  • 调整:调整boss掉落物品的词条品质。原本为难度也参与词条影响,当前剔除该影响。
  •            当前的品质概率为:绿 50%,蓝35% ,紫 13%,黄 1.9%,红 0.1%
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后续计划:(按顺序)
  • 副本内道具制作。如一些阻挡的建筑,一些功能塔,以及塔的背包和塔属性石等内容。
  • 记忆碎片的套装属性。不同类型的记忆碎片,每收集到一定的数量,会获得额外的效果。
  • 新的职业(火系法师),新的技能(火神系列技能)
更新公告 20260307
最近更新日期:20260307 ,17:30 更新内容: 1,做了代码整体性的优化迭代,希望可以尽量减少卡顿 2,砖块下降速度逻辑变更:当砖块距离底部还很远时,增加掉落速度,当靠近底部时降低掉落速度,希望可以增加体验 3,砖块颜色调整:增加了颜色种类,后期砖块应该挺漂亮。 下一步计划:emm,先看看修改后的体验反馈….
官方
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20260330更新
1,右上角的加速移动配置到了左上方(因为2/3倍速)会导致砖块过快,子弹容易穿模,因此在解决该问题之前先移除了高速度倍率。 2,移除了角色解锁所需要的碎片需求 3,增加了自动瞄准功能,看一次广告可以自动瞄准10分钟.... 4,增加了死亡后看广告复活一次的功能。(一局只能复活一次) 当前仅两个广告点,无其他广告因素(不看广告也可以体验所有内容)
官方
砖潮迭代更新贴 - 20260226
最近更新时间:2026/02/26 20:20 本次更新内容:当后期子弹爆炸式,使用各种手段降低卡顿情况。经过测试感觉的确有所改善啦。 此前更新内容:解决了5/6角色没有角色碎片的问题。 后续计划逐步解决: 0.5倍速可选择 升级选择时误触直接选了 Hex(蛊壶)的难度体验问题
官方
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砖潮迭代更新贴 - 20260304
最近更新时间:2026/03/04 20:49 本次更新内容: 技能 CD 差异化:原来所有技能都是25s,现在做了差异化,有的技能增加,有的技能减少 Echo 天赋树优化 Nova 天赋树优化 尝试修复分裂砖块的穿透问题。 后续角色优化等待玩家反馈 O(∩_∩)O
官方
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20260406阿木木牧的更新计划
---今天游戏没有更新,但是我带来了更新计划。 ---计划在下周更新一个大版本,希望可以解决几个问题: 1,后期卡顿的问题 2,后期无聊的问题 3,部分角色主动技能不太好用的问题 4,角色分支以及角色之间平衡性问题
官方
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更新公告 20260311截图
更新公告 20260311
更新内容:1,增加了自动加点逻辑模式,仅在每10级关键节点加点,其他等级系统自动选择; (在主界面按钮选择自动即可),如果喜欢手动可以选择手动按钮。 2,每个角色天赋加强,部分等级天赋为双词条(小部分一正一负) 3,增加游戏界面的砖块速度模块,dps模块。
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砖潮迭代更新贴 - 20260227
最近更新时间:2026/02/26 20:35 本次更新内容: 0.5倍速可选 增加了静音按钮 积分栏做了优化 代码迭代,尝试优化卡顿情况。 如果还是卡顿的,辛苦描述下卡顿场景,或者别的问题也可以在本贴下描述,我会根据情况来逐步优化游戏哒~
官方
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砖潮迭代更新贴 - 20260302截图
砖潮迭代更新贴 - 20260302
最近更新时间:2026/03/02 23:09 本次更新内容:所有元素向下移动了一段距离。 应该适配所有机型都能正常显示顶部栏的按钮了。 当前筹备中的逻辑: 尝试修复分裂砖分裂后可能不会被子弹命中的问题 角色的技能差异化:不是所有技能都一个冷却时间。 各角色的天赋优化与调优 (希望是往每个角色都玩爽去调整)
官方
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当前版本开发崩了。。
抱歉。。囧,因为改动过于复杂,结果程序被我玩崩了。。没有办法恢复到一开始然后再重来。。。 所以当前游戏版本就只能是最后一个版本了。【因为开发版本崩了。。。】 囧···
官方
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