开发日志 - 20230622 - V4删档版更新
2023/06/2327 浏览开发日志
- 重置:剑二技能重置。释放时向前方逐一释放落剑。剑落下时对目标点范围100内的所有单位造成伤害。
- 重置:剑三技能重置。释放时召唤剑仆。剑仆自带剑气,攻击进入范围内的敌人。并在一定时间后消失。
- 同时:召唤单位的击杀不会再影响主控单位的经验获取。
- 重置:剑四技能重置。释放时召唤剑卫。剑卫自带剑气,并会学习玩家身上的另一个配置技能
- 优化:剑五技能优化。释放时对前方宽300长1400范围内所有敌人造成伤害,并眩晕1.5秒。
- 技能释放时额外增加角色暴击率100%,暴击伤害300%,持续1秒
- 调整:剑六技能调整。释放的数量不再像过往那样翻好几倍的量级。
- 重置:剑八技能重置。释放时会召唤剑气,定向打击目的范围区域的怪物。
- 重置:剑九技能重置。释放时会下雨,并在持续引导过程中,对周围较大范围的随机单位造成落剑伤害。
- 优化:增加角色在升级时获得的属性(剑仆: 0 ->2 。即每升1级都会获得额外1点剑仆属性)
- 优化:增加角色在升级时获得的属性(御剑:2 - > 3)
- 调整:BOSS血量调整。基础血量从16000 -> 15000
- 调整:调整boss掉落物品的词条品质。原本为难度也参与词条影响,当前剔除该影响。
- 当前的品质概率为:绿 50%,蓝35% ,紫 13%,黄 1.9%,红 0.1%


后续计划:(按顺序)
- 副本内道具制作。如一些阻挡的建筑,一些功能塔,以及塔的背包和塔属性石等内容。
- 记忆碎片的套装属性。不同类型的记忆碎片,每收集到一定的数量,会获得额外的效果。
- 新的职业(火系法师),新的技能(火神系列技能)