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二测个人感受

2023/06/246312 浏览
对于一个参加了塔瑞斯的二测玩家的一些看法,喜忧参半,一言难尽。体验游戏的过程中,既感受到官方满满的诚意,也无时无刻不在感受魔兽影子的压迫感。1.角色。职业和种族绑定,甚至于性别也不可选择,虽然这些不影响战斗体验,但千篇一律的角色设定,使玩家只要看头像就能知道玩的是什么职业,难免有些审美疲劳。如果公测时没有调整的话,那换模隐约成为商城的潜在消费。2.装备。撇开固定外观不谈,装备的同质化严重,游戏内装备的选择装等决定一切,T和D的优先属性无法区别,装备选择上T套和D套的基本属性完全一致,唯一区别是套装词缀。这样的好处是降低了TD转化的门槛,同样也失去了游戏的一大乐趣,就是装备的收集。至于这种机制的好坏,就见仁见智。这里我相信很多人都在吐槽套装的随机获取方式,虽然不知道掉落率是多少,但至少应该固定掉落后的装备自主选择权。3.天赋。天赋技能的选择基本固定,一个天赋对应两个分支,但在实际操作中基本固定在一个分支上,尤其是套装词缀的出现使可选择性变为0。当然不排除有别的本人未测试到的情况,但是从面板的主属性暴击和连击,天赋的选择基本围绕两者之一进行构建。且受到40级等级的影响,天赋点是有富余,真正需要取舍的情况也非常少。而官方完成任务给天赋点的操作我是没有看明白,但不排除官方在测试玩家进行天赋配型时的强度。4.副本。情况就复杂了,这里就谈一下自己体验的感受。副本作为装备提升的主要途径,各FB装等成阶梯式抬升,存在明显帮扶追赶机制,在平抑休闲和硬核玩家的装备获取率差异的同时,使前期PT和JJ都成了剧情推进的牺牲品。这里我为JJ感到惋惜,毕竟研发者的心血尽撑不过一个CD。而游戏从“满级”才开始,则过于强行。团本开荒装备需求的跨度过大,使秘境成了装备成型的曲线救国路径,甚是有取而代之的情况,而兑换币的存在更是加剧了团本的便当属性(可有可无),所以合理的设置各B之间的装备掉落列表及梯度,游戏开发还有很大调整的空间。例如:可以将PT团本5个梯度平替成3个梯度,JJ秘境的装备仅限于非套装掉落,套装兑换开放通过boss锁定等等。5.副业。从闭服时的综合评测报告中可以看出各副业就业率的高低,间接反应着珠宝,雕文,神器等有战斗属性提升的密切关系,且加速了属性膨胀。有数据的大佬可以测算一下,以珠宝为例,全身14件装备,每件3个1阶珠宝共需要42个,我估计数值提升不亚于多穿2件装备。这样属性全民化的举措,我猜一是想通过重复同质化的操作以减少设计投入压降研发成本,二可能是为平衡后期副本boss的数值与机制。但不管出于什么目的,珠宝、雕文、神器等使属性膨胀过快总是不可取的,尤其是神器的提升附带技能属性,那天赋又情何以堪。我想塔瑞斯回归的本源是通过攻略副本和角色提升之间的良性循环构成游戏机制,而不是用副本去检验游戏角色的养成。这也是我心目中与数值游戏的本质区别。6.交易……以上的直白的体验感受不是在否定塔瑞斯,相反,塔瑞斯开服时我一定积极参与,想伴随着塔瑞斯的越来越好。期待一下次的测试。
塔瑞斯萌新入坑养成手册截图
塔瑞斯萌新入坑养成手册
前言:终测过去6天,就想着等热度稍退点我再来发,这样万一不小心踩坑,摔的也轻点,被别人追着骂的感受总是不好受的。 先发一个《萌新入坑养成手册》,全凭个人终测体验的记忆和理解进行梳理的,内容上难免存在偏差或者歧义,后续官方部分地方肯定也还会有所优化调整,所以以上内容仅为想入坑的玩家提供一些前瞻和参考。具体以公测游戏内数据为准。 -——-——-——-——-——-——-—— 其次,终测收官写个感受,给自
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金币寄售系统的客观评价截图
金币寄售系统的客观评价
1.系统提供一个“以氪代肝”的可能性,且通过限制制造业产能控制氪金强度。2.系统内货币流通仅为单项流通,(官方无介入的情况)流通量由玩家充值的晶石量所决定的。3.游戏内,金币流通性大于晶石,提醒玩家在非必要或者不富裕的情况,金币不要兑换晶石。4.官方暂未公布晶石与金币兑换率是否浮动定价,且根据交易行现行规则(匿名交易),实现搬砖变现不易。5.理性对待,选择适合自己的方式去体验游戏。
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终测前四天个人体验及墨鱼骑士心得截图
终测前四天个人体验及墨鱼骑士心得
一、个人体验 长话短说。塔瑞斯终测可开服即低谷,“期望”被高高举起,又重重摔下。这里的“期望”既有玩家的,也有官方的。就个人入坑的动力就是“免费+手游”,相比于“返璞归真的画质”“行云流水的操作”,更关注的是“可以玩、就会玩”。而蓝条取消、英雄本难度下降、副本BOSS流程压缩等诸多设定都是在围绕何如更好的服务于手机端用户,那些用PC端视角审视塔瑞斯大可必。至于游戏数值养成,每个玩家心里都有自己“这
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00:09
太可惜了截图
太可惜了
可惜了塔瑞斯世界不知道什么原因就倒闭了
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月卡、战令定量估算暨金币和纹章的收益演算截图
月卡、战令定量估算暨金币和纹章的收益演算
“商业话专题答疑第二期:月卡&战令”个人解读。以上数据仅个人统计(非官方),重新梳理推文中的数据,纯数据计算。如观看不适,请一看忘之。1、金币:月卡除一次性(3000G)收益外,加上塔瑞斯宝箱(每周额外多小于350G),实际月卡比日活玩家多3750G(塔瑞斯宝箱收益取日平均值25G),按每个赛季13.3周算(月卡续费的情况下)多5333G(塔瑞斯宝箱收益取平均值175G),高出23.2%(日活玩家
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