暴击共鸣块收益具体计算
上篇帖子论述了所有主c堆暴击的可能,但是没有细致的计算,这贴就来论述,暴击共鸣块较攻击共鸣块具体收益怎么样
有暴击的共鸣块总共4种,每个角色都有,只是各自的数量不同。
以下用b代表暴击率,B代表爆伤,c代表创伤加成,a代表攻击加成,仅讨论这4种对伤害有加成的属性,并且以10级共鸣的属性计算
甲块(4格):3.5b 2.5c
乙块(4格):6b 3.5B
丙块(4格):2.5b 3c
丁块(3格):1.5b 1a
一系列4格攻击块:3a
其中可以确定丁块是一定要带的,所以后续不讨论丁块。其他都是4格共鸣块,就不用按比例计算。
其次共鸣块攻击加成只吃角色基础面板,所以会和心相给的攻击力稀释,下面用梅兰妮代表直伤主c中,暴击技巧较低的角色,实际其他主c面板可能会有细微差距,但应该差的不大。
具体计算:
4格攻击块:梅满级攻击1130,147%爆伤,并且满级心相大约能提供300~400的攻击不定,没有共鸣总攻击面板就算1500,此时一个四格攻击块大约提供34的攻击,还会被心相稀释,但是考虑到怪物有防御抵消攻击,这个收益可能会更高,游戏内目前怪物最高的双抗约600,按这个计算3%攻击力增伤约3.7%,怪物双抗低的时候攻击力增伤仅有2.27%,受怪物影响,收益并不稳定,并且由于减防拐的存在,当这个时候存在减防拐,这个最高收益就会下降到3%左右,如果角色本身有穿透率技能,这个收益还会进一步下降
一般boss的爆抗在10%~15%左右,这版本所有怪物的抗爆率已经削弱为0,深六的星梯爆抗约12%,创伤减免约为8%,意志7的大蛾子爆抗约16%,创伤减免约为12%,这里统一按15%,10%计算
甲暴击块:3.5×(0.47-0.15)+2.5/1.1=3.39%
乙暴击块:[6×(0.47+0.035-0.15)]=2.13%
丙暴击块:2.5×(0.47-0.15)+3/1.1=3.53%
(此处只计算期望伤害,具体的收益是否稳定上个帖子有论证,这里就不重复说)
可以看出有减防拐的情况当怪物暴抗较高时甲和丙暴击块期望收益高于攻击块,但是极端情况怪物防御和爆抗过高又没有减防拐时,攻击收益又要高于甲丙暴击,具体推荐看情况来搭配,有减防拐的情况优先暴击,怪物双抗高但是没有减防拐的情况优先攻击,当然这是仅以伤害论当,实际发现主c站不住的时候,也可以优先给攻击块,毕竟攻击块都带双防或者生命,对伤害没有什么影响,但是对生存的帮助可能比想象中要大(当然堆暴击必须保证堆完之后面板达到40%以上暴击率,否则收益不稳定)但无论什么情况下甲和丙块因为有创伤加成,所以收益都很稳定,摆共鸣时最好优先甲丙块,另外也不要忘记本命五格块,5格块性价比是最高的,其余的可以再根据关卡调整,说到这里官方最好出一个储存共鸣摆放的,每次都要重新摆,太麻烦了
(话说发现官方出的一键摆放正好是优先伤害收益最大化的,所以懒得话可以直接用官方一键摆放,有特殊情况再自己改)
红姐因为技能特效涉及暴击,所以是唯一除外只需要优先暴击