通关主线21纪念,顺便说一下自己的游戏体验

2023/06/24404 浏览综合
图片是通关主线21后的人物练度状况
之前都在忙期末实验报告,没赶上前几波内测,看论坛现版本有些已经跟最初测试不一样了,我是最近两三天开始玩。
角色方面:
因为本人玩的是百合物理人物,一路过来最大的感觉就是走a手感不太好,而且百合平a的前后摇还蛮大的,没有什么前排坦克抗着输出环境还是蛮苛刻的,于是后来就去学了270%x2倍率的物理技能(暴风烈焰刺),改成主要靠技能输出,输出环境好了些,因为技能前摇相对小很多,后摇也可几乎忽略,但是百合的人物被动对技能又好像没什么可加成的,感觉有点背离人物玩法了。
ps:百合平a命中率确实低。
其他方面:
金币获取途径现在比较有限。
学技能也相对以前老版麻烦了些许。
人物升级也相比老版缓慢了很多,还是希望能有较为便利的升级方式。
捉宠物这个新版的UI操作感觉还是老版更方便。
总体来讲现在可能版本还早,功能有限,希望往后能越改越好,还是很期待之后更多更新的。
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