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【开发日志】6 月 25 日-七海测试大版本更新

修改于2023/06/265954 浏览综合
航海士-七海测试服地址:
终于迎来了应该是公测前的最后一次 OA 大版本更新。
距离上一次 5 月 11 日的更新,用了差不多 1 个半月的时间。这次一次新增了 2 个海域,开放了【咆哮之海】与【鲨鱼湾】两个海域,这应该就是测试版的极限了。
在这个版本中,我们基本对所有系统进行了重新审视和优化。
海战战斗基础规则的更改我们移除了船只的【撞击】和【肉搏】类型伤害,并且取消了【风帆】配件。现在所有船只都装备了至少一门【主炮】。船只发生碰撞的时候不再触发【肉搏】。船只的战斗类型定位也更改为三种定位,分别是:
* 输出型:具备最高的炮击成长,但装甲和耐久偏弱,可装备的装甲插槽也最少。
* 防御型:炮击成长最弱,能够装备的炮击数量偏少,但基础耐久与耐久成长偏高,适合作为肉盾。
* 均衡型:炮击和耐久成长偏均衡,可装备多门多功能炮,具备一定的肉盾和输入能力。
由于取消了【撞击】与【肉搏】这两种基础攻击方式,我们重做了所有海员的【能力】与【海战技能】,同时重新配置了所有的 NPC 船舰类型。
陆战战斗的更改我们调整了所有陆战兵种的技能,增加了【击飞】效果,并完善了所有高级兵种的特性,并重新分配了所有海员携带的陆战兵种。
我们简化了陆战兵种的克制关系,目前骑兵克制步兵,步兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,远程弓箭手等现在属于特殊兵种,不再进入克制体系。部分防御兵种自带护甲减伤,并且也有自带影响兵种护甲值的队长技能和能力。
所有的陆战队长技能也经过了重新设计和分配,新增了启动类型的队长技能,并增加了大量实用技能。现在增加了更多会使用技能的敌人精英,对阵型分配,以及技能的使用时机上也更加讲究。
势力玩法的优化现在从大家出生开始,四国的势力就在同步行动占领港口。随着剧情的推进,其他三国的远征舰队,可能开启主动攻击玩家势力的港口。
除了三国 AI 势力之外,还存在着中立势力,会随着玩家对其行为决定对玩家势力的反应。现在海盗据点和入侵的海盗也属于各自的势力,行为模式遵循势力规则。
现在势力友好度如果降低到-50 以下,双方关系会进入战争状态。在战争状态下,我方不可以通过外交交费途径提高友好度,只能等友好度自动恢复到 0 以上。
与势力玩法挂钩的军衔任务也全部重做了。同时军衔解锁的舰队规模,装备和船只也做了全部重新梳理。事件与副本的优化现在进行过首次探索过的【龟岛】,【海怪】等事件,会出现在【事件】界面中,不需要玩家再远航到其地点进行探索。
但一个类型的事件只会保留最高等级的 3 个,低等级的事件在3 个同类型高等级事件征服以后,不会再刷新。
主港系统的加入现在可以在靠港的时候,进入远程【主港】通讯,进行【科技】的研究,和【造船厂】船只和装备的制作。妈妈再也不用天天叫我回家吃饭造船,交科技了。
科技系统也全部重做,去除了实用性不强的科技,加强了科技对探索和战斗的影响。现在随时都可以提交发现物进行研究,并且进行装备和船只的制作,节省了来回返回主港的时间。
酒馆招募与奇遇现在移除了之前探索遗迹出精华的临时设计,加入正式【酒馆招募】系统,并且每天会赠送 1000 胡萝卜用于大家抽取海员。在招募海员的时候,有概率会直接获得完整海员。
除了酒馆招募之外,现在进行海上拾取漂浮物,港口遗迹探索,海上战胜海盗,都有几率遇到奇遇,获得海员传闻,以及不同的材料。奇遇中获取海员传闻时,也有概率获得完整海员。
以上,是这次大版本更新的内容。
接下来我们还会进行数值层面的调整,以及完善游戏中的各项设计。但不会在测试版本中新开更多的区域了。之后的更新不会再删档,要为正式上线做准备了。
谢谢大家。
给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
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整理全攻略截图
整理全攻略
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极致利润跑商。一年4000-5000万截图
极致利润跑商。一年4000-5000万
看这篇以前建议对跑商有一定了解。不然跑不到极致利润。 这个基本就是一锤子买卖。一个档一辈子只能做一次。因为前提是赤海和宝蓝的嗜好品港不能攻打和投资。还有绯红的茶叶港和藏红花港也要留着。看到这里老玩家应该懂了。就是宝赤绯赤线结合攻打混乱降价80%还有投资繁荣150%进行跑商。上面说的港口基本都是c港前期没有打的必要。留到自己2500仓15速航速就可以进行提款了。 这个攻略比较适合速通大结局。新手吃透
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(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
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【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略截图
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略
IOS无内购第一次玩,没日没夜肝了5天,于307年1月通关。通关时我甚至只点到了8艘船科技,都没有点到9船。 感谢大佬们分享的经验,在此也分享一下我的经验~ 一.新人玩要避免的坑 这游戏有一些地方,一旦一不小心踩了坑就废档,辛辛苦苦打了几天的档就白玩了;还有一些地方,不看攻略容易走弯路。在此总结如下: 1.攻略妹子相关: (1)攻略妹子需要见闻和宝物。建议见闻不要汇报给政府,而用来攻略妹子(大妈任
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我该造什么船?截图
我该造什么船?
先声明一下,我是1月份才玩这个游戏的,算是萌新一个,这篇文章只是我个人的一些感想。另外,本文比较适合普通的光子炮玩法的玩家,如果你有其他的想法当然更好,毕竟航海游戏重在探索嘛。如果你不知道什么是光子炮玩法,我会再写新的攻略,写好了再把链接放过来。 下面是正文: 关于造船,很久之前就有大佬做出了这张图 这张图很清楚地说明了造船的材料和船的基本数据,感谢以前的大佬。(这张图的战舰芯片和核心是正确的,但
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满级船员属性对比截图
满级船员属性对比
船员满级是个漫长的过程,1天1点经验,需要20年(7000多经验)才能升满。 1、先看看船长们: 这是炮船的船长们。如果不氪金,则还需要招募一位纳斯·孟纳里。 这是肉搏船的船长们。可见三口船长比氪金的迦楼罗还生猛。本人还是氪了迦楼罗,纯属出于对青猫的支持。 2、接下来看看炮手们 可见有些火药专精的炮手,比恐~怖~分~子~的属性还高,但实际上加成还是不如恐~怖~分~子~。所以优先还是看技能,同样技能
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2500仓跑商最简单,最速传说!!截图
2500仓跑商最简单,最速传说!!
船队16节航速,3000仓(实用2500)整合了两个大佬的跑商方式,达到免税证半年950万,1年可达接近2000万(无出货港投资)的效率。 第一部分: 从1月或7月物价刷新开始,在第一个季度(前三月)按照:绯红-赤海-宝蓝-赤海,倒卖藏红花和奢侈品。(全攻略大佬的最后一张跑商图) 三月过后藏红花成本增加,而售价越低导致利润严重降低,这时候换一种跑商方式。(一图流建议10月开跑到3月就是为了中途刷新
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3a炮极限挑战神之国战舰队截图
3a炮极限挑战神之国战舰队
主包试了十几次终于过了,容错率中等,废话不多说开始教程 ———————————————— 首先主舰为a炮光子船,重点:炮击必须要800+,船长要40级及以上,两个炮手要50级及以上,不然炮击跟不上,后面两个炮船无所谓,主舰s级甲板,两门炮为a级曲射炮,船首有15%炮击加成,三个船都是 五艘船都要到5级,肉盾是最好是越能抗越好,主包的是一个炮灰和一个厨房船 #小小航海士外传 # 其次是布阵方面,两艘
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01:15
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?截图
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?
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