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【开发日志】6 月 25 日-七海测试大版本更新

修改于2023/06/265955 浏览
航海士-七海测试服地址:
终于迎来了应该是公测前的最后一次 OA 大版本更新。
距离上一次 5 月 11 日的更新,用了差不多 1 个半月的时间。这次一次新增了 2 个海域,开放了【咆哮之海】与【鲨鱼湾】两个海域,这应该就是测试版的极限了。
在这个版本中,我们基本对所有系统进行了重新审视和优化。
海战战斗基础规则的更改我们移除了船只的【撞击】和【肉搏】类型伤害,并且取消了【风帆】配件。现在所有船只都装备了至少一门【主炮】。船只发生碰撞的时候不再触发【肉搏】。船只的战斗类型定位也更改为三种定位,分别是:
* 输出型:具备最高的炮击成长,但装甲和耐久偏弱,可装备的装甲插槽也最少。
* 防御型:炮击成长最弱,能够装备的炮击数量偏少,但基础耐久与耐久成长偏高,适合作为肉盾。
* 均衡型:炮击和耐久成长偏均衡,可装备多门多功能炮,具备一定的肉盾和输入能力。
由于取消了【撞击】与【肉搏】这两种基础攻击方式,我们重做了所有海员的【能力】与【海战技能】,同时重新配置了所有的 NPC 船舰类型。
陆战战斗的更改我们调整了所有陆战兵种的技能,增加了【击飞】效果,并完善了所有高级兵种的特性,并重新分配了所有海员携带的陆战兵种。
我们简化了陆战兵种的克制关系,目前骑兵克制步兵,步兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,远程弓箭手等现在属于特殊兵种,不再进入克制体系。部分防御兵种自带护甲减伤,并且也有自带影响兵种护甲值的队长技能和能力。
所有的陆战队长技能也经过了重新设计和分配,新增了启动类型的队长技能,并增加了大量实用技能。现在增加了更多会使用技能的敌人精英,对阵型分配,以及技能的使用时机上也更加讲究。
势力玩法的优化现在从大家出生开始,四国的势力就在同步行动占领港口。随着剧情的推进,其他三国的远征舰队,可能开启主动攻击玩家势力的港口。
除了三国 AI 势力之外,还存在着中立势力,会随着玩家对其行为决定对玩家势力的反应。现在海盗据点和入侵的海盗也属于各自的势力,行为模式遵循势力规则。
现在势力友好度如果降低到-50 以下,双方关系会进入战争状态。在战争状态下,我方不可以通过外交交费途径提高友好度,只能等友好度自动恢复到 0 以上。
与势力玩法挂钩的军衔任务也全部重做了。同时军衔解锁的舰队规模,装备和船只也做了全部重新梳理。事件与副本的优化现在进行过首次探索过的【龟岛】,【海怪】等事件,会出现在【事件】界面中,不需要玩家再远航到其地点进行探索。
但一个类型的事件只会保留最高等级的 3 个,低等级的事件在3 个同类型高等级事件征服以后,不会再刷新。
主港系统的加入现在可以在靠港的时候,进入远程【主港】通讯,进行【科技】的研究,和【造船厂】船只和装备的制作。妈妈再也不用天天叫我回家吃饭造船,交科技了。
科技系统也全部重做,去除了实用性不强的科技,加强了科技对探索和战斗的影响。现在随时都可以提交发现物进行研究,并且进行装备和船只的制作,节省了来回返回主港的时间。
酒馆招募与奇遇现在移除了之前探索遗迹出精华的临时设计,加入正式【酒馆招募】系统,并且每天会赠送 1000 胡萝卜用于大家抽取海员。在招募海员的时候,有概率会直接获得完整海员。
除了酒馆招募之外,现在进行海上拾取漂浮物,港口遗迹探索,海上战胜海盗,都有几率遇到奇遇,获得海员传闻,以及不同的材料。奇遇中获取海员传闻时,也有概率获得完整海员。
以上,是这次大版本更新的内容。
接下来我们还会进行数值层面的调整,以及完善游戏中的各项设计。但不会在测试版本中新开更多的区域了。之后的更新不会再删档,要为正式上线做准备了。
谢谢大家。
整理全攻略截图
整理全攻略
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给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
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(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
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【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略截图
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略
IOS无内购第一次玩,没日没夜肝了5天,于307年1月通关。通关时我甚至只点到了8艘船科技,都没有点到9船。 感谢大佬们分享的经验,在此也分享一下我的经验~ 一.新人玩要避免的坑 这游戏有一些地方,一旦一不小心踩了坑就废档,辛辛苦苦打了几天的档就白玩了;还有一些地方,不看攻略容易走弯路。在此总结如下: 1.攻略妹子相关: (1)攻略妹子需要见闻和宝物。建议见闻不要汇报给政府,而用来攻略妹子(大妈任
精华
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极致利润跑商。一年4000-5000万截图
极致利润跑商。一年4000-5000万
看这篇以前建议对跑商有一定了解。不然跑不到极致利润。 这个基本就是一锤子买卖。一个档一辈子只能做一次。因为前提是赤海和宝蓝的嗜好品港不能攻打和投资。还有绯红的茶叶港和藏红花港也要留着。看到这里老玩家应该懂了。就是宝赤绯赤线结合攻打混乱降价80%还有投资繁荣150%进行跑商。上面说的港口基本都是c港前期没有打的必要。留到自己2500仓15速航速就可以进行提款了。 这个攻略比较适合速通大结局。新手吃透
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《中期最快,最简单,最不费脑子的商路一年1000万》+《抬价方法》+《基础需求》截图
《中期最快,最简单,最不费脑子的商路一年1000万》+《抬价方法》+《基础需求》
我发现遗迹之海就是个宝藏,需要钱几乎可以在这里全程养老,非常简单,就是不动脑子的跑法,以下介绍。 初期大家都知道,遗迹东三个港口逆时针跑, 要求:货仓1000+,速度10节+,抬价完了一次赚十几万,一年600万左右,这个简单吧,后面更简单。 中期把货仓搞到2800+最好2900,航速12+, 然后我们怎么跑呢,就两个进货港口,分别在沉船的主海(奇切尔)的天青石,这个比祖母绿还贵一点,再直接左上↖直
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港口管理截图
港口管理
先声明一下,我是1月份才玩这个游戏的,现在还没通关,所以懂的也不是很多,我本想通关后再做攻略的,但看群里小伙伴们一直在问,我就先做一点点总结。另外,这篇攻略适合前中期的玩家,至于后期的话等我通关后再写遍攻略。 1.先介绍:管理港口。 先提醒下想要管理港口,得先占领加投资(占领完一年后才可投资,一年是指到下一年不是12个月)再去街道点击官员(图下面的白色框)放弃也一样,放弃店铺会被全拆只返回40%材
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甚么是光子炮玩法?截图
甚么是光子炮玩法?
朋友们好啊,我又来写攻略了。刚才有个朋友问我,甚么是光子炮玩法?那我就来讲一讲。 我说我这个有用,啊。 声明一下,这篇攻略适合光子炮的玩家,特别是帮助前中期的玩家了解一下这个游戏后面是怎样发展的,有一个大的方向(我个人觉得沉船湾是最难玩的)。当然中后期的玩家也可以看一看,捋一捋光子炮玩法的思路。 首先呢,这个游戏是一个相对自由的游戏,所以通关有不少的玩法。光子炮就是一种比较简单的通关方式,也是大家
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满级船员属性对比截图
满级船员属性对比
船员满级是个漫长的过程,1天1点经验,需要20年(7000多经验)才能升满。 1、先看看船长们: 这是炮船的船长们。如果不氪金,则还需要招募一位纳斯·孟纳里。 这是肉搏船的船长们。可见三口船长比氪金的迦楼罗还生猛。本人还是氪了迦楼罗,纯属出于对青猫的支持。 2、接下来看看炮手们 可见有些火药专精的炮手,比恐~怖~分~子~的属性还高,但实际上加成还是不如恐~怖~分~子~。所以优先还是看技能,同样技能
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这才是最终boss,你们真的毕业了吗?截图
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?
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