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【英雄心得】火系史诗英雄——炽焰术士

修改于2023/06/252674 浏览攻略合辑

一、英雄介绍

TapTap
[嗒啦啦2_DOGE] 上手须知
  1. 主动技能回手的魔法卡数量最多为5张,回手的魔法卡必定是实体卡,因为衍生魔法卡进入墓地之前会被消耗
  2. 每得到1张魔法卡,就会触发被动技能的效果,开局提供衍生魔法卡的冒险遗物也会触发此效果
TapTap
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二、玩法 & 思路

官方设计该英雄的思路很明确,核心玩法就是尽可能多地获得魔法卡,触发被动技能辐射的效果,打出魔法直伤,最后开启主动技能触发额外次数的辐射,带走对手。
不难看出,该英雄对魔法卡的依赖性很强,是个以魔法伤害为主的火系英雄
纵观火系魔法卡和装备卡图鉴,挑选核心卡构筑牌组:
TapTap
初始类
TapTap
非初始类
TapTap
装备区
[嗒啦啦2_DOGE] 不难看出,初始魔法卡中,唯二的核心卡就是黑暗学识连珠火球,非初始的魔法卡中,唯一的核心卡就是心灵之火。再看装备区,魔能炮机关弩黑石刀鞘这些都是核心卡,右边这列0费装备卡属于锦上添花
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下面摆出笔者的组卡思路,仅供参考:
TapTap
参考卡组
在讲解组卡思路之前先看一段视频 ↓↓↓
[嗒啦啦2_优秀]视频中展示的就是“爆杀流”(笔者YY)的开局套路,它具有以下几大特点:
  1. 伤害爆炸:从视频中不难看出,借助各类增伤效果,仅仅靠开局3点微薄的法力值就能打出接近250点伤害,简直爆炸(不好意思,把小刀的百分比伤害给算进去了,总之伤害爆炸就对啦)
  2. 秒杀对手:该流派开局造成的伤害足以秒杀90%以上的敌人,除了某些特殊敌人,比如血厚的虚空之影、拥有狂化免疫伤害暂时无敌的各类Boss
  3. 有手就行:开局出牌顺序固定,操作次数极少,而杀敌效率又极高。通过六张固有手牌获得固定的开局出牌顺序,经过大量枚举测试,得到最优的出牌顺序(省略一万字论证过程,有兴趣可私聊作者探讨)
[嗒啦啦2_抱大腿]爆杀流简单粗暴,将英雄的被动效果发挥得淋漓尽致。笔者在这个方向上,深挖探究了以下几点:
第一点:辐射触发率
删除卡组内的生物卡,降低卡组生物卡浓度,同时适当获得魔法卡,提升卡组中魔法卡浓度。当打出过牌魔法卡时,就会以非常高的概率触发辐射(接近100%)不过这会引发两大担忧:
  1. 生物卡浓度过低,导致没有前排,对手生物撞脸
    对于这点不需要过度担心,因为只要卡组内配置了具备解场能力的魔法卡,即使生物卡纯度为0也能够泰然处之,火球术、连珠火球低费又好用
  2. 一味地获取魔法卡
    要注意主动技能最多只能回手5张魔法卡,因此没必要看到魔法卡就拿,只需让卡组中有5-6张核心魔法卡即可
第二点:单位法力值触发辐射的次数
使用优秀的过牌魔法卡,尽可能高效过牌来提高辐射触发的次数。火系优秀过牌卡当属黑暗学识,但它有个缺陷,必须根据本回合打出卡牌数来抽卡,因此该牌一般是最后打出的
第三点:单次辐射的伤害
辐射属于魔法伤害,可以享受心灵之火+的伤害加成Buff
第四点:伤害总量
由于使用心灵之火+,它增幅玩家造成的所有魔法伤害,因此提升伤害总量,还可以借助装备和冒险遗物的力量
  1. 装备增伤:说到魔法卡,就要想到魔能炮;说到过牌,就要想到机关弩;还有一堆0费的装备,其中最抢眼的就是黑石刀鞘
  2. 冒险遗物增伤:弹弓+巫蛊号角+炸药桶+小刀,它们是上分秒人的好组合。心魔卡不但能够快速升级赚钱,还能在首回合发挥意想不到的增伤效果,在弹弓和心灵之火的加成下极其恐怖
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说完理论部分,开始讲解实际游玩心得[TapFamily_氪爆]
【冒险模式】
  • 首要目标就是删生物卡,适当获取核心魔法卡,快速提升整体强度,不要盲目挑战野外精英,毕竟地狱三难度下一二层的精英怪碰瓷能力不可小觑
  • 初始的火球术可以在转型阶段变化为三张核心魔法卡之一,连珠火球可大大提升解场能力,保住小命,配合心灵之火就是稳定清场,最后使用黑暗学识全部回手,你学会了吗?
  • 成型阶段随缘获取增伤装备卡,比如黑石刀鞘、机关弩、魔能炮,前俩装备用于爆杀流开局固定展开,魔能炮用于后续僵持阶段战斗收尾
  • 如果开局秒不掉对手,那么在第二回合中,要装备魔能炮,再打心灵之火,最后1点法力用于打黑暗学识,靠辐射克敌制胜
【梦魇模式】
  • 梦魇模式的开局比地狱难度的冒险模式要轻松不少,发育阶段同冒险模式
  • 卡组成型后,要尽可能固有六张核心卡作为开局手牌,之后可尽享爆杀流的爽快体验
  • 在此流派基础上可加入心魔卡套餐来提高通关结算得分
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三、评价

优点:
  • 卡组精简,以魔法卡为主,装备卡为辅
  • 低费不卡手,卡组中的魔法卡均为1费,装备卡普遍0费,对于非水系英雄来说十分友好
  • 火系爆杀流派集大成者——“你召唤了我,凡人,你要死啦”
  • 紫色史诗英雄,物美价廉好养成
  • 梦魇模式上分简单粗暴不烧脑,有手就行,但也看脸
缺点:
  • 需要较多欧皇之力才能集齐卡牌和遗物,得到爆杀流的完全体效果
  • 伪FTK。由于秒杀率并非100%,相比水系稳定的FTK,对于没有派系机制加成的火系来说,已经难能可贵
  • 开局卡组中生物卡浓度过高,高难度冒险模式下容易被精英怪碰瓷暴毙
  • 对于无法秒杀的少数敌人(主要是Boss),战斗将被迫拖入碰瓷阶段,该阶段输出呈断崖式下跌
个人推荐度:必玩,但不希望大家沉迷
此英雄的强度在火系英雄中排名前几,不玩不知道,玩过吓一跳。本以为只有水系英雄能够稳定FTK,却没想到在其他派系中竟存在拥有FTK潜力的英雄
辐射爆杀流YYDS[TapFamily_赞]
那么,各位读者下期再见
萌新大求助T T截图
萌新大求助T T
玩了一周了 本来是当单机玩的 就喜欢这种模式的游戏 还充了钱 但是发现每个英雄都差别好大 不插攻略的话完全不得要领 新的模式解锁越来越多 旧的还没玩明白 sos 来群里求助各位大佬了🧎 目前靠攻略搞懂了唤潮和沸血 然后就🈚️了 目前主要有这几个疑问: 1. 有什么主要拿资源的模式需要打吗?然后目前资源应该先给谁 2. 换了个永恒星尊但是完全搞不明白 哈哈哈 是不是先别养? 3. 那个新英雄感觉冒险
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03:27
天舟残丘第二关分享截图
天舟残丘第二关分享
这关每次都打得比较难受,所以记录分享一下。 因为是边看喜人奇妙夜边打的,所以有点走神,失误有点多。 核心就是利用英雄技能,多养点群攻生物,拉高生物攻击,个人觉得不着急消灭装置,先把卡养好了慢慢打也行,对面的技能挺牛的,不过每三个回合才能用一次,如果对面受伤了,他就不用技能而是改成回血了,所以宁愿挨打也要起码三回合砍对面一刀。
3 赞
00:52
假面舞会小配合 光迹通灵僧+枯木长老截图
假面舞会小配合 光迹通灵僧+枯木长老
通灵僧拉回来是1血 长老变了进坟场能继续拉! 而流浪剑客变成一回合一个冲锋的就不用多讲了吧,本身因为变形会刷新屏障攻击会变成9 枯木长老一变还是9 而且给透骨 打舞会根本无敌,而且最重要的 绿色有1费给连击 相当无敌#攻略 #假面舞会
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00:19
还挺好玩的…截图
还挺好玩的…
腐生菌配不朽者徽记,只要法力够,都是一点攻击…再配个圣杯和衍生弓,还是有搞头的[表情_斜眼笑]
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00:18
虹吸之环能配合毒蛇药剂吗截图
虹吸之环能配合毒蛇药剂吗
虹吸之环不算魔法伤害吗,为什么没吃到毒蛇药剂的加上嘞?
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02:05
鬼才套路(二)截图
鬼才套路(二)
潮汐起风行,无限空回手,玺戒乘风击,刹那灰飞灭
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00:53
圣洁之翼,大天使+起死回生截图
圣洁之翼,大天使+起死回生
魔法留补给+惩击+起死回生 生物抓大天使+大发明家 装备封紫抓符文+号角+弩炮 吃装备,没有符文前期打的难受,没号角弩炮后期打的不舒服 这把卡背发力了,连续触发
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天才占星师——最帅的英雄!截图
天才占星师——最帅的英雄!
大家好,我是鸿天。 本期带来占星师的梦魇攻略。 在介绍之前,我们需要知道作为早期的机制怪,占星优秀的机制使得他游离于水系常规的体力构筑之外,同时由于机制的存在,占星对于卡牌的输出要求极低,而且不需要高养成,一级能玩,三十级也能玩,两者几乎没有差别,也没有皮肤的要求,甚至皮肤没有原皮好看,皮肤仅帮助度过前期。 由于阵容成型要求高,占星在梦魇是玩的最爽的的,在前12回合基本上是纯爽的。对于懒得对弈跟不
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一个被严重低估的英雄:时光游神(但是优先级不高)截图
一个被严重低估的英雄:时光游神(但是优先级不高)
一个关键的个人观点:一个好玩的英雄一定是那种多个核心的,可以多种玩法的 提起时光,论坛都是觉得磨叽,看到的例如:能用时光打穿噩梦15的,干什么都能成(刚打穿,还挺有趣),时光打小怪是 50回合,打boss还是50回合,(小怪很多是时停直接踢死了的) 主动:第10回合、20回合、30回合等,获得一次4费的时停。 这个不是一次性的,很多时候,一场战斗可以开2-4次,很强力的主动 配合爬虫
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00:38
试炼场猎龙人道具工匠爽局截图
试炼场猎龙人道具工匠爽局
狮鹫,蛮族武士,秘法比蒙,圣杯,连击手套,基因卡背,简直不要太爽了
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