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首测前的随笔

2023/06/26716 浏览研发日志
    玩家们,朋友们,好久不见!我是老黄,纸老虎的负责人。还有不到24小时,就将迎来我们这款项目历程中的首次考验,有不少话还是想跟大家连吹带聊的说说。
    《远星》在Taptap平台公布刚好一个月,期间得到了各位朋友的关注和捧场,实话讲内心还是十分感动。我们的预约也即将破万,社群也加入了数百人。大家给予了我们很多鼓励和建议,当然还有一些”避坑“指南。我和我的团队每天都会看并记录下来认真对待。
    言归正传,还是大概齐聊下产品。
    有句话叫“一念开明,反身而诚”,我个人奉之为行事准则。
    放之于这个项目而言,我并不会跟朋友们吹牛逼说这是个怎么怎么样牛逼,多么多么的良心,什么什么噱头阵势,这些“宣传标配”的套路对于纸老虎这个初创的工作室一点意义都没有,反而会害了它。之前做《听风者也》(steam)的时候,工作室只有四个人,满脑子都是“艺术”;现在规模稍长,开始做商业化手游了,但我还是想保持一些做游戏的初衷。我说这个项目是一个“商业化手游”,其一是大家还是要吃饭的,其二是最好能够积累一些小小的“钱财”,为工作室的未来理想添几块“现实的砖“。
    言而总之,我希望工作室纯粹且真诚。
    之前在开发者的话中有提到,我在这个行业瞎混了小十几年,干过端游、干过手游,干过独立游戏,干过单机游戏,甚至还干过一小段时间似乎和Taptap气质不太符合的页游传奇,确实也见过了无数的业内人员和玩家,可谓形形色色,各有风骚。这个项目之所以选择在Taptap这个平台进行首次测试也是经过深思熟虑的,因为不管是平台还是用户我认为都具备了三个特质:专业、真诚且相对温和(相比于之前做独有游戏之于steam用户而言)。对于纸老虎这个小工作室来说,这是非常重要且难得的。在预算有限的情况下,能近距离的和各位交流产品,分享游戏体验,一言蔽之曰幸甚。
   还是聊聊项目实际情况吧,我们的初衷是希望做出一款操作轻松的地牢刷宝、爽快割草的弹幕射击游戏——你说他是射击或者说不是射击都可以,游戏中的武器是各种各样奇奇怪怪的枪械,姑且说他是“射击“吧。这次测试大家可以体验到主线剧情关卡、资源副本、挑战模式、大秘境以及各种程养成玩法,多人组队刷宝这次没有开放,有点可惜,因为服务端还在修BUG……
    我们对今次测试非常之重视,各位的反馈建议我们必会认真分析,给出解决方案。届时也会适时在社区中公布进度。
    最后聊个小花絮吧,端午节期间由于苏州地界连日暴雨,导致办公场所房顶水管爆裂,我们的小作坊被淹了……总计损失3台主机、4台显示器、2部手机、3台小冰箱、1台Switch、2部耳机以及1簿户口本——没错,我现在是“黑户”了。为了测试节点不延期,兄弟们也是拼了,脚踩人字拖,身着短裤背心,疯狂写BUG(然后修掉)。
    最后我想说,各位既是我们的考官,更是我们的朋友。这次测试版本确有肉眼可见的问题和不足,非常迫切的期待大家帮助我们共同优化和完善游戏内容。做的不到位的地方,还望各位多多海涵,我们也会及时吸纳各位的意见与反馈,不断调整优化。
    哎小作文有点长,先不写了。明天我们在游戏里恭迎各位,同时我们也准备了丰富的活动供大家参与,预算有限,略备薄礼。祝各位游戏愉快!
    向前走,别回头!
                                                       ——摘自《漫长的季节》
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2026攻略活动-远星集结从零到毕业资源规划养成路线攻略 一、前期开荒期(1–30级|7天内) 核心目标:解锁核心功能、稳定资源、单核起步、不浪费初始材料 养成重点 - 优先推主线,解锁研发、大秘境、星际航线、机甲(3-7关) - 单核养成:选布耶尔(坦)/妮娅(输出)/李(刺客) 其一,资源全倾斜 - 装备用蓝/紫过渡,武器强化≤+5,不洗练、不高突破 - 每日必做:清日常、大秘境首通、星际
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