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风扫把你到底拉谁—风扫把拉条选择机制猜想

2023/06/26694 浏览使魔攻略
最近在尝试使用光龙队,对这个风扫把的拉条选择机制一直比较疑惑,首先根据游戏里的描述,风扫把优先选择负面状态最多的队友
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另外有攻略作者提出,无负面状态时,风扫把优先拉进度条最少的队友
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截自微信公众号可爱家族小罗的使魔小记
那么,对于两个无负面状态、且进度条都为空的队友,风扫把会如何选择目标?
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此处火老头、火车轮、光龙进度条都为空,风扫把稳定选择光龙
一般来说,这里轮到站位出场了,站位数字小的优先,火老头的重置冷却就是如此。但是在这里显然出现问题了:风扫把越过二号位的车轮选择了四号位的光龙。
那么在负面状态、进度条多少之后,风扫把选择目标的第三层逻辑是什么?我认为有可能是属性。
首先我们用同属性的火老头和火天使做对比
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可以看到风扫把选择了站位靠前的一方,也可以推出:在前三层条件等同的情况下,决定目标的第四层应该就是站位了
接下来看各属性对比:
光与暗:
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貌似是等价的,直接根据位置顺序判断
那么已知暗等于光,光大于火,我们可以推出暗大于火
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可以看到无论站位是顺序还是逆序,都是暗幽灵先动,符合我们的推论
接下来看风属性:
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可以看到,风和光暗中选择对象时,是按站位顺序选择,和火做对比时,风属性优先,于是:光=暗=风>火
最后看最重量级的水属性:
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可以看到,水幽灵无论和谁一起,都会优先被风扫把选择,于是我的结论是:
第一层:选择负面状态最多
第二层:选择进度条最少
第三层:按水>光=暗=风>火的优先级选择
第四层:选择站位靠前的
测试数据非常少 只是一个猜想,不一定对
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这个号9个多月了,终于来了第一只光龙[表情_开心]
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[表情_斜眼笑]真大方啊 如果是红球就更好了
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